Robot danseur
De Wikidebrouillard.
ROBOT DANSEUR
Fabrique un robot contrôlé par le chant.
Cette expérience fait parti de la malinette et de Arduino.
Liste du matériel
réalisation du projet
L'arduino
- Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans
- Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)
- Brancher l'arduino à l'ordinateur
- Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata
la malinette
- vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration
Dans la partie ENTREE de la malinette
Dans la partie NOMBRE de la malinette
- appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"
Dans la partie SORTIE de la malinette
- appeler l'objet "arduino-out"
LE CODAGE
- Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)
- relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1".
- Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums".
- Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)
- Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.
A la fin le code devrait ressembler à ça
manipulation
- chanter dans le micro : Le robot danse!
Explication
- l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)
- L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette analyse en chiffre compréhensible par l'arduino en faisant une règle de trois.
- L'arduino transforme ces chiffres en mouvements
Liens avec d'autres projets malinette
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette
Pour aller plus loin
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.
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