Comment réaliser une Manette, des pédales, un Makey Makey avec un clavier d'ordinateur ?
Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?
Voici en vidéo quelques-unes des nombreuses possibilités d'un Makey Makey.
Matériel
1 clavier d'ordinateur qui fonctionne
1 tournevis cruciforme
1 fer à souder
Fils d'étain
Des fils électriques
Pince coupante
Pinces crocodiles
L'expérience
La manipulation
1) Démontage du clavier
Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.
Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier.
Découvrir les éléments qui composent le clavier :
la plaque de silicone,
2 films plastiques avec des circuits imprimés
1 carte avec un circuit imprimé
1 plaque de métal
des fils électriques
2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement'
Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)
Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil ne possède pas la bonne prise. Si besoin, utiliser un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB).
Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur et les connexions sur la carte. (faire les connexions 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les "connecteurs")
Pour cela, utiliser des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connexions 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.
Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.
Pour éviter que les fils ne cassent à force d'être manipulés, un petit coup de pistolet à colle va renforcer les soudure des fils au circuit imprimé.
ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas, cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge pourvue d'une face "grattante".
3) Soudure
Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
Souder les fils électriques dénudés sur chaque connecteur correspondant à une lettre choisie ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Notes prises dans l'étape précédente.
Cela va déterminer les manettes.
4) Relier, trouver une application et jouer
à suivre !
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