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[ Wikidébrouillard ] Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

De Wikidebrouillard.

 
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Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?
Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?
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Voici en vidéo comment les nombreuses possibilités d'un MakeyMAkey.
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Voici en vidéo quelques-unes des nombreuses possibilités d'un Makey Makey.
<videoflash>rfQqh7iCcOU&list=PL8zaryr0nS_vKUVxzuKlPXNZF8ODsBsom&index=1|400|300</videoflash>
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==='''La manipulation'''===
==='''La manipulation'''===
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'''1) un Démontage de clavier'''
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===='''1) Démontage du clavier'''====
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* Dévisser les visses qui permettent de fermer le clavier.  
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* Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.  
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[[Catégorie:makeymakey]]
Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier.
Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier.
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[[Image:Clavier01.jpg|Intérieur du clavier d'ordinateur|500px]]
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* Découvrir les éléments qui composent le clavier :  
* Découvrir les éléments qui composent le clavier :  
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        * la plaque de silicone,
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** la plaque de silicone,
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        * 2 films plastiques avec des circuits imprimés
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** 2 films plastiques avec des circuits imprimés
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        * 1 carte avec un circuit imprimé
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        * Des fils électrique
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** des fils électriques
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'''2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découvrir comment elle fonctionne ?''''''
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* Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)
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* Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil ne possède pas la bonne prise. Si besoin, utiliser un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB). 
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* Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur et les connexions sur la carte. (faire les connexions 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les "connecteurs")
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Pour cela, utiliser des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connexions 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.
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* Observer les différents éléments qui la compose (les 2 côtés)
 
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* Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil n'est pas la bonne prise. Regarder pour prendre un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB. 
 
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* Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affiche sur l'écran de l'ordinateur et les connections sur la carte. (faire les connections 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les connecteurs")
 
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Pour cela utiliser, des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connections 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.
 
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* Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.
* Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.
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ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas,cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge gratte-gratte.
 
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'''3) Soudure'''
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* Découper 2 ou 4 fils électrique ) l'aide de la pince coupante.
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Pour éviter que les fils ne cassent à force d'être manipulés, un petit coup de pistolet à colle va renforcer les soudure des fils au circuit imprimé.
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* Dénuder les 2 côtés du fils électrique
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* Souder les fils électriques dénudés sur les connecteurs correspondant à une lettre choisies ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Note prise dans l'étape précédente.
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Cela va déterminer les manettes.
 
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'''4) Relier, trouver une application et Jouer'''
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ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas, cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge pourvue d'une face "grattante".
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===='''3) Soudure'''====
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==='''Que voit-on ?===
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* Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
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Je note les points importants à observer !!!
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* Dénuder les 2 extrémités des fils électriques
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[[Image:Fils_électriques_dénudés.jpg|100px]]
 +
* Souder les fils électriques dénudés sur chaque connecteur correspondant à une lettre choisie ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Notes prises dans l'étape précédente.
 +
[[Image:Clavier06.jpg|350px]]
-
== '''Explications''' ==
+
Cela va déterminer les manettes.
-
==='''De manière simple'''===
 
-
Je propose une explication scientifique de manière simple, de la façon la plus imagée possible. Imaginez que vous expliquez l'expérience à un enfant ou à une personne non scientifique (éviter le tutoiement !
 
-
=== '''Questions sans réponses''' ===
+
===='''4) Relier, trouver une application et jouer'''====
-
Ici je mets les questions soulevées par l'expérience, qui n'ont pas trouvé de réponses !!
+
-
=== '''Allons plus loin dans l'explication''' ===
+
à partir du clavier pour pouvez créer des manettes de jeux en carton.
-
Développons les concepts scientifiques associés.
+
 
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Ne pas hésiter à faire des liens avec Wikipédia.
+
quelques exemple de logiciels libres à télécharger pour créer des manettes de jeux :
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* [http://supertuxkart.sourceforge.net/ SuperTuxKart] : sorte de super mario libre.
 +
* [http://tuxracer.sourceforge.net/index.html TuxRacer] : courses de luges
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* [http://bub-n-bros.sourceforge.net/ Bubble Bobble] : Le jeu met en scène Bub et Bob, deux enfants transformés en dragons et dont les fiancées ont été enlevées par le Baron von Blubba. Bub, aidé de Bob en mode deux joueurs, doit parcourir les quelque 100 niveaux du jeu pour les délivrer.
== '''Liens avec d'autres expériences''' ==
== '''Liens avec d'autres expériences''' ==
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* [[Squishy_circuits| Squishy circuits]] : comment réaliser une pâte à modeler conductrice ou isolante ?
* [[Squishy_circuits| Squishy circuits]] : comment réaliser une pâte à modeler conductrice ou isolante ?
* [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Arduino Catégorie Arduino]
* [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Arduino Catégorie Arduino]
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==='''Autres expériences'''===
 
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Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens).
 
== '''Applications : liens avec le quotidien''' ==
== '''Applications : liens avec le quotidien''' ==
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C'est de la culture, ça aide à comprendre le monde !! N'hésitez pas à lancer la discussion de votre fiche (après l'avoir sauvegarder !) afin de trouver de l'aide pour la compléter
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C'est une bonne manière de voir comment est fait un clavier à l'intérieur.
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== '''Lieux propices à sa réalisation''' ==
+
Un peu d'explication sur les calviers :
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Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible.
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=='''Catégories'''==
 
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Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
 
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<html>
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<iframe frameborder="0" width="480" height="270" src="//www.dailymotion.com/embed/video/xi937n" allowfullscreen></iframe><br /><a href="http://www.dailymotion.com/video/xi937n_comment-marche-un-clavier-d-ordinateur_webcam" target="_blank">Comment marche un clavier d&#039;ordinateur</a> <i>par <a href="http://www.dailymotion.com/rikiai" target="_blank">rikiai</a></i>
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</html>
 +
==Ressources pour aller plus loin===
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[http://www.commentcamarche.net/contents/738-le-clavier une explication du fonctionnement du clavier sur le site "comment ça marche".]
 +
 +
=='''Catégories'''==
[[Catégorie:Contenus à développer]]
[[Catégorie:Contenus à développer]]

Version actuelle en date du 13 mars 2018 à 15:33

Article incomplet en cours de rédaction

Sommaire

Présentation de l'expérience

Comment réaliser une Manette, des pédales, un Makey Makey avec un clavier d'ordinateur ?

Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?

Voici en vidéo quelques-unes des nombreuses possibilités d'un Makey Makey.

Matériel

  • 1 clavier d'ordinateur qui fonctionne
  • 1 tournevis cruciforme
  • 1 fer à souder
  • Fils d'étain
  • Des fils électriques
  • Pince coupante
  • Pinces crocodiles

L'expérience

La manipulation

1) Démontage du clavier

  • Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.

Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier. Intérieur du clavier d'ordinateur

  • Découvrir les éléments qui composent le clavier :
    • la plaque de silicone,
    • 2 films plastiques avec des circuits imprimés
    • 1 carte avec un circuit imprimé
    • 1 plaque de métal
    • des fils électriques

2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement'

  • Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)

  • Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil ne possède pas la bonne prise. Si besoin, utiliser un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB).
  • Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur et les connexions sur la carte. (faire les connexions 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les "connecteurs")

Pour cela, utiliser des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connexions 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.

  • Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.

Pour éviter que les fils ne cassent à force d'être manipulés, un petit coup de pistolet à colle va renforcer les soudure des fils au circuit imprimé.


ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas, cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge pourvue d'une face "grattante".

3) Soudure

  • Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
  • Dénuder les 2 extrémités des fils électriques

Fichier:Fils électriques dénudés.jpg

  • Souder les fils électriques dénudés sur chaque connecteur correspondant à une lettre choisie ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Notes prises dans l'étape précédente.

Cela va déterminer les manettes.


4) Relier, trouver une application et jouer

à partir du clavier pour pouvez créer des manettes de jeux en carton.

quelques exemple de logiciels libres à télécharger pour créer des manettes de jeux :

  • SuperTuxKart : sorte de super mario libre.
  • TuxRacer : courses de luges
  • Bubble Bobble : Le jeu met en scène Bub et Bob, deux enfants transformés en dragons et dont les fiancées ont été enlevées par le Baron von Blubba. Bub, aidé de Bob en mode deux joueurs, doit parcourir les quelque 100 niveaux du jeu pour les délivrer.

Liens avec d'autres expériences

Expériences sur Wikidébrouillard

Applications : liens avec le quotidien

C'est une bonne manière de voir comment est fait un clavier à l'intérieur.

Un peu d'explication sur les calviers :



Comment marche un clavier d'ordinateur par rikiai

Ressources pour aller plus loin=

une explication du fonctionnement du clavier sur le site "comment ça marche".

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