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[ Wikidébrouillard ] Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

De Wikidebrouillard.

(La manipulation)
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==='''La manipulation'''===
==='''La manipulation'''===
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'''1) Démontage du clavier'''
+
===='''1) Démontage du clavier'''====
* Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.  
* Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.  
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'''2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement''''''
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===='''2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement''''''====
* Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)
* Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)
Ligne 53 : Ligne 53 :
[[Image:Clavier05.jpg|500px]]
[[Image:Clavier05.jpg|500px]]
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'''3) Soudure'''
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===='''3) Soudure'''====
* Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
* Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
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'''4) Relier, trouver une application et jouer'''
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===='''4) Relier, trouver une application et jouer'''====
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==='''Que voit-on ?===
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à suivre !
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Je note les points importants à observer !!!
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== '''Explications''' ==
+
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==='''De manière simple'''===
+
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Je propose une explication scientifique de manière simple, de la façon la plus imagée possible. Imaginez que vous expliquez l'expérience à un enfant ou à une personne non scientifique (éviter le tutoiement !
+
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+
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=== '''Questions sans réponses''' ===
+
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Ici je mets les questions soulevées par l'expérience, qui n'ont pas trouvé de réponses !!
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=== '''Allons plus loin dans l'explication''' ===
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Développons les concepts scientifiques associés.
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Ne pas hésiter à faire des liens avec Wikipédia.
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== '''Liens avec d'autres expériences''' ==
== '''Liens avec d'autres expériences''' ==
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* [[Squishy_circuits| Squishy circuits]] : comment réaliser une pâte à modeler conductrice ou isolante ?
* [[Squishy_circuits| Squishy circuits]] : comment réaliser une pâte à modeler conductrice ou isolante ?
* [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Arduino Catégorie Arduino]
* [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Arduino Catégorie Arduino]
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==='''Autres expériences'''===
 
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Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens).
 
== '''Applications : liens avec le quotidien''' ==
== '''Applications : liens avec le quotidien''' ==
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C'est de la culture, ça aide à comprendre le monde !! N'hésitez pas à lancer la discussion de votre fiche (après l'avoir sauvegarder !) afin de trouver de l'aide pour la compléter
+
C'est une bonne manière de voir comment est fait un clavier à l'intérieur.
-
 
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== '''Lieux propices à sa réalisation''' ==
+
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Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible.
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=='''Catégories'''==
=='''Catégories'''==
-
Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
 
-
 
-
 
[[Catégorie:Contenus à développer]]
[[Catégorie:Contenus à développer]]

Version du 29 octobre 2015 à 19:55

Article incomplet en cours de rédaction

Sommaire

Présentation de l'expérience

Comment réaliser une Manette, des pédales, un Makey Makey avec un clavier d'ordinateur ?

Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?

Voici en vidéo quelques-unes des nombreuses possibilités d'un Makey Makey.

Matériel

  • 1 clavier d'ordinateur qui fonctionne
  • 1 tournevis cruciforme
  • 1 fer à souder
  • Fils d'étain
  • Des fils électriques
  • Pince coupante
  • Pinces crocodiles

L'expérience

La manipulation

1) Démontage du clavier

  • Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.

Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier. Intérieur du clavier d'ordinateur

  • Découvrir les éléments qui composent le clavier :
        * la plaque de silicone,
        * 2 films plastiques avec des circuits imprimés
        * 1 carte avec un circuit imprimé
        * 1 plaque de métal
        * des fils électriques


2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement'

  • Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)

  • Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil ne possède pas la bonne prise. Si besoin, utiliser un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB).
  • Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur et les connexions sur la carte. (faire les connexions 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les "connecteurs")

Pour cela, utiliser des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connexions 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.

  • Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.

ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas, cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge pourvue d'une face "grattante".

Pour éviter que les fils ne cassent à force d'être manipulés, un petit coup de pistolet à colle va renforcer les soudure des fils au circuit imprimé.

3) Soudure

  • Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
  • Dénuder les 2 extrémités des fils électriques

Fichier:Fils électriques dénudés.jpg

  • Souder les fils électriques dénudés sur chaque connecteur correspondant à une lettre choisie ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Notes prises dans l'étape précédente.

Cela va déterminer les manettes.


4) Relier, trouver une application et jouer

à suivre !

Liens avec d'autres expériences

Expériences sur Wikidébrouillard

Applications : liens avec le quotidien

C'est une bonne manière de voir comment est fait un clavier à l'intérieur.

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