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[ Wikidébrouillard ] Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

De Wikidebrouillard.

(1) Démontage du clavier)
Ligne 25 : Ligne 25 :
* Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.  
* Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.  
Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier.
Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier.
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[[Image:Clavier01.jpg|Intérieur du clavier d'ordinateur|500px]]
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* Découvrir les éléments qui composent le clavier :  
* Découvrir les éléments qui composent le clavier :  
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        * 2 films plastiques avec des circuits imprimés
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        * 1 carte avec un circuit imprimé
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        * 1 plaque de métal
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        * des fils électriques
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** des fils électriques
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===='''2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement''''''====
===='''2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement''''''====

Version du 29 octobre 2015 à 18:57

Article incomplet en cours de rédaction

Sommaire

Présentation de l'expérience

Comment réaliser une Manette, des pédales, un Makey Makey avec un clavier d'ordinateur ?

Mais qu'est-ce qu'un makey-makey ?

Voici en vidéo quelques-unes des nombreuses possibilités d'un Makey Makey.

Matériel

  • 1 clavier d'ordinateur qui fonctionne
  • 1 tournevis cruciforme
  • 1 fer à souder
  • Fils d'étain
  • Des fils électriques
  • Pince coupante
  • Pinces crocodiles

L'expérience

La manipulation

1) Démontage du clavier

  • Dévisser les vis qui permettent de fermer le clavier.

Attention, il y en a souvent qui sont cachées sous les étiquettes et les caches pour poser le clavier. Intérieur du clavier d'ordinateur

  • Découvrir les éléments qui composent le clavier :
    • la plaque de silicone,
    • 2 films plastiques avec des circuits imprimés
    • 1 carte avec un circuit imprimé
    • 1 plaque de métal
    • des fils électriques

2) Démontage de la carte avec le circuit imprimé et découverte de son fonctionnement'

  • Observer les différents éléments qui la composent (des 2 côtés)

  • Connecter la carte à l'ordinateur (via le fil). Attention, il se peut que le fil ne possède pas la bonne prise. Si besoin, utiliser un adaptateur pour port USB (adaptateur PS2/USB).
  • Essayer de trouver des correspondances avec les lettres qui s'affichent sur l'écran de l'ordinateur et les connexions sur la carte. (faire les connexions 2 à 2 sur les barres de couleur dorées : les "connecteurs")

Pour cela, utiliser des pinces crocodiles et la carte à l'ordinateur : faire les connexions 2 à 2 sur les connecteurs. Utiliser un connecteur de base et 4 ou 5 connecteurs pour "gauche", "bas", "haut" et "clic". Ils peuvent correspondre également à des lettres.

  • Noter les correspondances sur une feuille. Elles nous seront utiles par la suite.

ATTENTION, si les connectiques ne fonctionnent pas, cela veut dire que la carte n'est pas suffisamment conductrice. Pour y remédier, gratter les conducteurs avec du papier de verre ou une éponge pourvue d'une face "grattante".

Pour éviter que les fils ne cassent à force d'être manipulés, un petit coup de pistolet à colle va renforcer les soudure des fils au circuit imprimé.


3) Soudure

  • Découper 2 ou 4 fils électriques à l'aide de la pince coupante.
  • Dénuder les 2 extrémités des fils électriques

Fichier:Fils électriques dénudés.jpg

  • Souder les fils électriques dénudés sur chaque connecteur correspondant à une lettre choisie ou a des commandes (haut, bas, gauche, droite...). CF : Notes prises dans l'étape précédente.

Cela va déterminer les manettes.


4) Relier, trouver une application et jouer

à suivre !

Liens avec d'autres expériences

Expériences sur Wikidébrouillard

Applications : liens avec le quotidien

C'est une bonne manière de voir comment est fait un clavier à l'intérieur.

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Crée ton MakeyMakey (ou le clavier éclaté)

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