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{{avertissement}} | {{avertissement}} | ||
+ | Comment faire pour passer de l'idée à l'objet avec une imprimante 3D ? | ||
+ | ==Titre de l'animation : Imprime en 3D tes idées !== | ||
+ | Pour imprimer des objets en 3D avec une imprimante 3D domestique C'est pas si compliqué ! | ||
- | + | C'est technique ! | |
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+ | Pour cela il faut tout d'abord disposer d'un objet à imprimer ! Et là, il n'y a que 3 solutions : | ||
+ | * concevoir cet objet sur un logiciel. | ||
+ | * scanner un objet existant ou fabriqué exprès avec de la pâte à modeler par exemple. | ||
+ | * télécharger un objet depuis internet. | ||
- | == | + | ==Analyse didactique et épistémologique=== |
+ | ===Concepts scientifiques et techniques en jeu (ceux à faire passer, ceux périphériques,...)=== | ||
+ | * De l'idée à l'objet concret | ||
+ | * Le numérique | ||
+ | * Le vectoriel | ||
+ | * L'open source | ||
+ | * A quoi ça sert ? | ||
+ | * Histoire | ||
+ | * Fabrication additive vs soustractive | ||
+ | * Collaboratif | ||
+ | * Réseau | ||
+ | * Partenariat (FabLab, Hackerspace...) | ||
- | === | + | ===Représentations historiques et actuelles : (devrait être complété après chaque animation)=== |
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*Ca fait un peu Terminator | *Ca fait un peu Terminator | ||
*On peut fabriquer des armes | *On peut fabriquer des armes | ||
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LES PLUS | LES PLUS | ||
- | *Do it yourself | + | * Do it yourself |
- | *La fin de l'obsolescence programmée | + | * La fin de l'obsolescence programmée |
- | *Dans toutes les maisons | + | * Dans toutes les maisons |
- | *Téléportation | + | * Téléportation |
* Tout le monde peut tout imprimer | * Tout le monde peut tout imprimer | ||
- | + | ===Notions pré-requises=== | |
- | *Savoir utiliser un ordinateur | + | * Savoir utiliser un ordinateur |
- | *Dépend d'où on peut et veut aller (cf concept scientifique) | + | * Dépend d'où on peut et veut aller (cf concept scientifique) |
- | * | + | * Maîtriser la chaine de production |
- | + | ==Propositions de séances== | |
Contenu de la séance 1 : une animation comprend une ou plusieurs séances (animation ponctuelle tout public, atelier scolaire de 10 séances d'1h30, etc...). | Contenu de la séance 1 : une animation comprend une ou plusieurs séances (animation ponctuelle tout public, atelier scolaire de 10 séances d'1h30, etc...). | ||
Âge des participants et niveau scolaire | Âge des participants et niveau scolaire | ||
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===Déroulement de la séance :=== | ===Déroulement de la séance :=== | ||
*introduction : | *introduction : | ||
- | ce que fait l'animateur en commençant la séance. | + | ce que fait l'animateur en commençant la séance. |
- | ex : mise en scène de l'espace, salutation, jeux, présentations, recueil des représentations etc... | + | ex : mise en scène de l'espace, salutation, jeux, présentations, recueil des représentations etc... |
*déroulement : | *déroulement : | ||
- | **avoir une idée | + | **avoir une idée d'objet à réaliser |
**Modéliser un fichier 3D | **Modéliser un fichier 3D | ||
**ou télécharger un fichier 3D | **ou télécharger un fichier 3D | ||
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===Commentaire pédagogique et précaution=== | ===Commentaire pédagogique et précaution=== | ||
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+ | ==Autres fiches wikidebrouillard sur ce thème== | ||
+ | * [[Impression 3D (webographie)]] | ||
+ | * [[Impression 3D avec MINETEST]] | ||
+ | * [[Que peut-on faire avec une imprimante 3D ?]] |
Comment faire pour passer de l'idée à l'objet avec une imprimante 3D ?
Sommaire |
Pour imprimer des objets en 3D avec une imprimante 3D domestique C'est pas si compliqué !
C'est technique !
Pour cela il faut tout d'abord disposer d'un objet à imprimer ! Et là, il n'y a que 3 solutions :
LES PLUS
Contenu de la séance 1 : une animation comprend une ou plusieurs séances (animation ponctuelle tout public, atelier scolaire de 10 séances d'1h30, etc...).
Âge des participants et niveau scolaire Nombre de participants Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être).
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/
ce que fait l'animateur en commençant la séance. ex : mise en scène de l'espace, salutation, jeux, présentations, recueil des représentations etc...
Avoir une idée :
Modéliser un fichier en 3D :
Télécharger un fichier 3D :
Scanner un objet pour créer un fichier 3D
Générer un .STL
Transformer en un fichier GCode
Le transmettre à la machine
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