(→Les tutos) |
(→=Installer le monde créé) |
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Si on veut jouer avec Minecraft pour recréer son territoire physique et numérique avec MineCraft, il faut savoir importer une carte. | Si on veut jouer avec Minecraft pour recréer son territoire physique et numérique avec MineCraft, il faut savoir importer une carte. | ||
- | Voici comment faire | + | Voici comment faire à partir d'une carte. |
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+ | ==pas à pas== | ||
+ | Il nous faut tout d'abord ce qu'on appelle un MNT, Modèle Numérique de Terrain. | ||
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+ | Pour cela, il existe des site web qui offrent l'accès à des données en libre accès, ce qu'on appelle l'open data. | ||
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+ | J'ai trouvé un site qui donne accès à la quasi totalité des reliefs de la planète, celui de la [http://www.nsf.gov/ National Science Foundation] des états Unis, [http://opentopo.sdsc.edu/raster?opentopoID=OTSRTM.082015.4326.1 Open Topography]. | ||
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+ | de la zone que nous sélectionnons, nous obtenons une image en niveaux de gris | ||
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+ | ===Installer le monde créé=== | ||
+ | * sur mac : aller au dossier : ~/Library/Application Support/ (sur le finder, cliquer sur Aller/Aller au dossier et tapez ou copiez-collez ce chemin). | ||
+ | Trouvez le dossier Minecaft et déposez le dossier du monde créé dans Minecraft/saves/ | ||
==Les tutos== | ==Les tutos== | ||
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- | Une version | + | ===Une version utilisant MineTest=== |
+ | [http://fablabo.net/wiki/CraftLeChateau Un tuto sur fablabo] | ||
- | + | ===Tuto d'un enseignant sur l'importation d'un plan=== | |
+ | exemple : cadastre dans Minecraft (1h) | ||
+ | <videoflash>5N8UHN8VqMs</videoflash> | ||
+ | ===Une version française de l'association 3 Hit Combo=== | ||
+ | Voir sur leur site web, le projet [http://rennescraft.fr/molenecraft/ MolèneCraft] | ||
+ | <videoflash>lESyQl3Jf-E&</videoflash> | ||
+ | |||
+ | ===Une version anglaise=== | ||
<videoflash>fBkYQL91Z5k</videoflash> | <videoflash>fBkYQL91Z5k</videoflash> | ||
- | + | ||
- | + | ||
==Résultat== | ==Résultat== | ||
<html> | <html> | ||
- | <iframe width="700" height=" | + | <iframe width="700" height="400" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://www.geoportail.gouv.fr/embed/visu.html?c=-4.522242282193213,48.360123360174384&z=0.00034332275390754497&l=ELEVATION.SLOPES::GEOPORTAIL:OGC:WMTS(1;g)&permalink=yes" allowfullscreen></iframe> |
</html> | </html> | ||
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+ | ==Pour aller plus loin== | ||
+ | * [[Impression 3D avec MINETEST]] | ||
+ | * [[Impression 3D avec MINETEST et exportblock]] | ||
+ | * [[Comment coder une image couleur ?]] | ||
[[Catégorie:architecture]] | [[Catégorie:architecture]] | ||
[[Catégorie:urbanisme]] | [[Catégorie:urbanisme]] | ||
[[Catégorie:géographie]] | [[Catégorie:géographie]] | ||
+ | [[Catégorie:minecraft ou minetest]] |
Sommaire |
Si on veut jouer avec Minecraft pour recréer son territoire physique et numérique avec MineCraft, il faut savoir importer une carte.
Voici comment faire à partir d'une carte.
Il nous faut tout d'abord ce qu'on appelle un MNT, Modèle Numérique de Terrain.
Pour cela, il existe des site web qui offrent l'accès à des données en libre accès, ce qu'on appelle l'open data.
J'ai trouvé un site qui donne accès à la quasi totalité des reliefs de la planète, celui de la National Science Foundation des états Unis, Open Topography.
de la zone que nous sélectionnons, nous obtenons une image en niveaux de gris
Trouvez le dossier Minecaft et déposez le dossier du monde créé dans Minecraft/saves/
exemple : cadastre dans Minecraft (1h)
Voir sur leur site web, le projet MolèneCraft
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique