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- | =='''Présentation de l'expérience'''== | + | =='''Présentation de l'expérience'''== |
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+ | Un joueur des trois portes confirmé sait qu'il a plus d'une chance sur deux de trouver le bon bol sous lequel est caché l'objet ! | ||
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- | * [[Image:Bol.jpg|50px]]Un bol ou n'importe quoi sous lequel on peut cacher quelque chose. | + | |
- | * [[Image:Balledegolf.jpg|50px]] Une balle ou un autre petit objet | + | * [[Image:Bol.jpg|50px]] Un bol ou n'importe quoi sous lequel on peut cacher quelque chose. |
- | * | + | * [[Image:Balledegolf.jpg|50px]] Une balle ou un autre petit objet |
+ | * Un joueur à qui présenter le jeu (le "cobaye") | ||
== '''L'expérience''' == | == '''L'expérience''' == | ||
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L'expérience du jeu des 3 portes illustre ce qu'est une probabilité. Attention, au début ça peut paraître bizarre, c'est pourquoi on peut analyser cette expérience pour comprendre. | L'expérience du jeu des 3 portes illustre ce qu'est une probabilité. Attention, au début ça peut paraître bizarre, c'est pourquoi on peut analyser cette expérience pour comprendre. | ||
==='''La manipulation'''=== | ==='''La manipulation'''=== | ||
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- | + | * Placer 3 bols sur la table. Sous l'un des trois bols, cacher la balle. Le cobaye ne sait bien sûr pas sous quel bol la balle est cachée. | |
- | + | * Demander au cobaye de choisir un bol en vue de deviner où est la balle. | |
- | + | * Enlever un des bols qui n'a PAS la balle. Informer le cobaye. | |
- | + | * Le cobaye (qui est le joueur...) peut alors changer son choix, ou garder le même bol. Une fois qu'il a choisi... | |
- | ==='''Que voit-on ?=== | + | * Moment de vérité ! |
- | Si votre cobaye est un joueur professionnel des trois portes, il vous dira qu'il a plus de chance de tomber sur la balle | + | |
- | Le mauvais joueur vous dira que de toute façon, comme il n'y a plus que deux bols,c'est comme à pile ou face, à ce point il n'y a qu'une chance sur deux de gagner. | + | ==='''Que voit-on ?'''=== |
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+ | Si votre cobaye est un joueur professionnel des trois portes, il vous dira qu'il a plus de chance de tomber sur la balle s'il change son choix. | ||
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+ | Le mauvais joueur vous dira que de toute façon, comme il n'y a plus que deux bols, c'est comme à pile ou face, à ce point il n'y a qu'une chance sur deux de gagner. | ||
== '''Explications''' == | == '''Explications''' == | ||
==='''De manière simple'''=== | ==='''De manière simple'''=== | ||
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+ | À la première étape, il y a un bol rempli et deux bol vides, donc on a plus de chances de se tromper. | ||
+ | Du coup, à la deuxième étape, comme on est sûr qu'un des deux bols est rempli et comme le bol que l'on a choisi est sans doute vide, autant changer. | ||
=== '''Questions sans réponses''' === | === '''Questions sans réponses''' === | ||
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Ici je mets les questions soulevées par l'expérience, qui n'ont pas trouvé de réponses !! | Ici je mets les questions soulevées par l'expérience, qui n'ont pas trouvé de réponses !! | ||
=== '''Allons plus loin dans l'explication''' === | === '''Allons plus loin dans l'explication''' === | ||
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- | + | Regardons les probabilités : au départ, une chance sur 3 de choisir le bon bol. Sur le schéma, le bon bol est en vert et le bol choisi a une flèche pointée sur sa tête. | |
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+ | Ensuite, cela dépend de la technique utilisée. | ||
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+ | Avec la technique normale : | ||
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+ | Avec la technique de l'expérience : | ||
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+ | Si vous regardez les probabilités, en orange, vous voyez qu'on peut avoir 2 chances sur 3 de gagner si on change de choix. | ||
== '''Liens avec d'autres expériences''' == | == '''Liens avec d'autres expériences''' == | ||
==='''Expériences sur Wikidébrouillard'''=== | ==='''Expériences sur Wikidébrouillard'''=== | ||
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Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard. | Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard. | ||
==='''Autres expériences'''=== | ==='''Autres expériences'''=== | ||
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Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens). | Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens). | ||
== '''Applications : liens avec le quotidien''' == | == '''Applications : liens avec le quotidien''' == | ||
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+ | Vous savez maintenant comment gagner au jeu TV "attention à la marche" (dernière épreuve). | ||
== '''Lieux propices à sa réalisation''' == | == '''Lieux propices à sa réalisation''' == | ||
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=='''Catégories'''== | =='''Catégories'''== | ||
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- | [[Catégorie: | + | [[Catégorie:Mathématiques]] |
- | [[Catégorie: | + | [[Catégorie:probabilités]] |
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[[Catégorie:Contenus à développer]] | [[Catégorie:Contenus à développer]] | ||
[[Catégorie:Fiche à Valider]] | [[Catégorie:Fiche à Valider]] | ||
[[Catégorie:expérience]] | [[Catégorie:expérience]] | ||
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Sommaire |
Un joueur des trois portes confirmé sait qu'il a plus d'une chance sur deux de trouver le bon bol sous lequel est caché l'objet !
L'expérience du jeu des 3 portes illustre ce qu'est une probabilité. Attention, au début ça peut paraître bizarre, c'est pourquoi on peut analyser cette expérience pour comprendre.
Si votre cobaye est un joueur professionnel des trois portes, il vous dira qu'il a plus de chance de tomber sur la balle s'il change son choix.
Le mauvais joueur vous dira que de toute façon, comme il n'y a plus que deux bols, c'est comme à pile ou face, à ce point il n'y a qu'une chance sur deux de gagner.
À la première étape, il y a un bol rempli et deux bol vides, donc on a plus de chances de se tromper. Du coup, à la deuxième étape, comme on est sûr qu'un des deux bols est rempli et comme le bol que l'on a choisi est sans doute vide, autant changer.
Ici je mets les questions soulevées par l'expérience, qui n'ont pas trouvé de réponses !!
Regardons les probabilités : au départ, une chance sur 3 de choisir le bon bol. Sur le schéma, le bon bol est en vert et le bol choisi a une flèche pointée sur sa tête.
Ensuite, cela dépend de la technique utilisée.
Avec la technique normale :
Avec la technique de l'expérience :
Si vous regardez les probabilités, en orange, vous voyez qu'on peut avoir 2 chances sur 3 de gagner si on change de choix.
Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard.
Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens).
Vous savez maintenant comment gagner au jeu TV "attention à la marche" (dernière épreuve).
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