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Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338 Wikidebrouillard - Contributions de l’utilisateur [fr]
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Lrnt
De Wikidebrouillard.frMediaWiki 1.15.3Fri, 29 Mar 2024 09:14:58 GMTServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
c'est un slider qui bouge servo-moteur qui bouge un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur....<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno<br />
* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino<br />
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)<br />
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]<br />
* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
<br />
[[image:Servo_fou_bb.jpg|300px]]<br />
<br />
===Code===<br />
<br />
Sur IDE<br />
<br />
<pre><br />
#include <Servo.h><br />
<br />
Servo servo_6;<br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
pinMode(A0, INPUT);<br />
servo_6.attach(6);<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
void loop()<br />
{<br />
servo_6.write(analogRead(A0));<br />
<br />
}<br />
</pre><br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
[[image:Servofou.jpg|400px]]<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets Seeduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Seeeduino<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]</div>Wed, 02 Mar 2016 15:26:41 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
c'est un slider qui bouge servo-moteur qui bouge un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur un slider qui bouge servo-moteur....<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
* [[Image:Afficheur_7_segments.jpg|50px]] Un [[afficheur 7 segments]]<br />
* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno<br />
* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino<br />
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)<br />
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]<br />
* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
<br />
[[image:Servo_fou_bb.jpg|300px]]<br />
<br />
===Code===<br />
<br />
Sur IDE<br />
<br />
<pre><br />
#include <Servo.h><br />
<br />
Servo servo_6;<br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
pinMode(A0, INPUT);<br />
servo_6.attach(6);<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
void loop()<br />
{<br />
servo_6.write(analogRead(A0));<br />
<br />
}<br />
</pre><br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
[[image:Servofou.jpg|400px]]<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]</div>Wed, 02 Mar 2016 15:24:43 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouFichier:Servofou.jpg
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Servofou.jpg
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div></div>Wed, 02 Mar 2016 15:23:36 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Servofou.jpgFichier:Servo fou bb.jpg
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Servo_fou_bb.jpg
<p>Lrnt : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Servo fou bb.jpg »</p>
<hr />
<div></div>Wed, 02 Mar 2016 15:20:37 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Servo_fou_bb.jpgServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Servo Fou==<br />
c'est dans cette partie que vous décrivez votre projet<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
* [[Image:Afficheur_7_segments.jpg|50px]] Un [[afficheur 7 segments]]<br />
* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno<br />
* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino<br />
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)<br />
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]<br />
* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
<br />
[[image:Servo_fou_bb.jpg|300px]]<br />
<br />
===Code===<br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
<pre><br />
#include <Servo.h><br />
<br />
Servo servo_6;<br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
pinMode(A0, INPUT);<br />
servo_6.attach(6);<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
void loop()<br />
{<br />
servo_6.write(analogRead(A0));<br />
<br />
}<br />
</pre><br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]</div>Wed, 02 Mar 2016 15:08:13 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Servo Fou==<br />
c'est dans cette partie que vous décrivez votre projet<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
* [[Image:Afficheur_7_segments.jpg|50px]] Un [[afficheur 7 segments]]<br />
* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno<br />
* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino<br />
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)<br />
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]<br />
* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
<br />
[[image:Servo_fou_bb.jpg]]<br />
<br />
===Code===<br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
<pre><br />
#include <Servo.h><br />
<br />
Servo servo_6;<br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
pinMode(A0, INPUT);<br />
servo_6.attach(6);<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
void loop()<br />
{<br />
servo_6.write(analogRead(A0));<br />
<br />
}<br />
</pre><br />
<br />
Sur Blockly@rduino<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]</div>Wed, 02 Mar 2016 15:06:37 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouFichier:Servo fou bb.jpg
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Servo_fou_bb.jpg
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div></div>Wed, 02 Mar 2016 15:04:34 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Servo_fou_bb.jpgServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Servo Fou==<br />
c'est dans cette partie que vous décrivez votre projet<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
* [[Image:Afficheur_7_segments.jpg|50px]] Un [[afficheur 7 segments]]<br />
* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno<br />
* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino<br />
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)<br />
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]<br />
* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
===Code===<br />
<br />
Sur arduino IDE<br />
<br />
<pre><br />
#include <Servo.h><br />
<br />
Servo servo_8;<br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
pinMode(A0, INPUT);<br />
servo_8.attach(8);<br />
<br />
}<br />
<br />
<br />
void loop()<br />
{<br />
servo_8.write(analogRead(A0));<br />
<br />
}<br />
</pre><br />
<br />
Sur Bloclydui<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]</div>Wed, 02 Mar 2016 14:48:30 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouServo fou
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Servo_fou
<p>Lrnt : Page créée avec « =Servo Fou= ==Bloclyduino== ==montage== »</p>
<hr />
<div>=Servo Fou=<br />
==Bloclyduino==<br />
==montage==</div>Wed, 02 Mar 2016 14:14:39 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Servo_fouRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div><br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin le code devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette analyse en chiffre compréhensible par l'arduino en faisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 10:35:36 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot siffleur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_siffleur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div><br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT SIFFLEUR==<br />
Fabrique un robot siffleur contrôlé par les mouvements devant une caméra.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* Des enceintes sonores pour l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "Vidéo-in"<br />
<br />
* appeler l'objet "Vidéo-Motion-blob"<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 1 40 80"<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-xylophone"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
* Appeler l'objet "audio-out"<br />
<br />
''Remarque : N'oubliez pas que vous pouvez déplacer à tout moment les objet pour qu'il ne se chevauchent pas.''<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-in" à la première entrée de "vidéo-motion-blob"<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-motion-blob" à la neuvième entrée de "arduino-out" et à la première entrée de "map 0 1 40 80"<br />
** Relier la première sortie de "map 0 1 40 80" à la première entrée de "synth-xylophone"<br />
** Relier la première sortie de "synth-xylophone" aux deux premières entrées de "audio-out"<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
* Dans l'objet audio-out", activer le son en jouant sur le volume.<br />
<br />
''Remarque : vous pouvez jouer sur la sensibilité de la caméra en faisant glisser la tolérance dans l'objet "vidéo-motion-blob".<br />
''<br />
<br />
A la fin le code devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_siffleur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* Bougez devant la caméra : le robot danse en chantant! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "Vidéo-in" récupère la caméra<br />
* L'objet "vidéo-motion-blob" analyse les mouvements devant la caméra, ressort le point le plus important en axe x et y.<br />
* L'objet "map 0 1 40 80" transforme cette analyse en notes de musiques en faisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements.<br />
* "audio-out" fait sortir le son.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:arduino]]</div>Thu, 22 Oct 2015 10:33:40 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_siffleurRobot siffleur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_siffleur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT SIFFLEUR==<br />
Fabrique un robot siffleur contrôlé par les mouvements devant une caméra.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* Des enceintes sonores pour l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-in''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-Motion-blob''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 1 40 80"<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-xylophone"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
* Appeler l'objet "audio-ou"<br />
<br />
''Remarque : N'oubliez pas que vous pouvez déplacer à tout moment les objet pour qu'il ne se chevauchent pas.''<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-in" à la première entrée de "vidéo-motion-blob"<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-motion-blob" à la neuvième entrée de "arduino-out" et à la première entrée de "map 0 1 40 80"<br />
** Relier la première sortie de "map 0 1 40 80" à la première entrée de "synth-xylophone"<br />
** Relier la première sortie de "synth-xylophone" aux deux premières entrées de "audio-out"<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
* Dans l'objet audio-out", activer le son en jouant sur le volume.<br />
<br />
''Remarque : vous pouvez jouer sur la sensibilité de la caméra en faisant glisser la tolérance dans l'objet "vidéo-motion-blob".<br />
''<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_siffleur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* Bougez devant la caméra : le robot danse en chantant! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "Vidéo-in" récupère la caméra<br />
* L'objet "vidéo-motion-blob" analyse les mouvements devant la caméra, ressort le point le plus important en axe x et y.<br />
* L'objet "map 0 1 40 80" transforme cette analyse en notes de musiques en faisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements.<br />
* "audio-out" fait sortir le son.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 10:30:27 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_siffleurRobot siffleur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_siffleur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT SIFFLEUR==<br />
Fabrique un robot siffleur contrôlé par les mouvements devant une caméra.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* Des enceintes sonores pour l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-in''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-Motion-blob''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 1 40 80"<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-xylophone"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
* Appeler l'objet "audio-ou"<br />
<br />
''Remarque : N'oubliez pas que vous pouvez déplacer à tout moment les objet pour qu'il ne se chevauchent pas.''<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-in" à la première entrée de "vidéo-motion-blob"<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-motion-blob" à la neuvième entrée de "arduino-out" et à la première entrée de "map 0 1 40 80"<br />
** Relier la première sortie de "map 0 1 40 80" à la première entrée de "synth-xylophone"<br />
** Relier la première sortie de "synth-xylophone" aux deux premières entrées de "audio-out"<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
* Dans l'objet audio-out", activer le son en jouant sur le volume.<br />
<br />
Remarque : vous pouvez jouer sur la sensibilité de la caméra en faisant glisser la tolérance dans l'objet "vidéo-motion-blob".<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_siffleur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* Bougez devant la caméra : le robot danse en chantant! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "Vidéo-in" récupère la caméra<br />
* L'objet "vidéo-motion-blob" analyse les mouvements devant la caméra, ressort le point le plus important en axe x et y.<br />
* L'objet "map 0 1 40 80" transforme cette analyse en notes de musiques en faisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements.<br />
* "audio-out" fait sortir le son.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 10:29:33 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_siffleurRobot siffleur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_siffleur
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} MALINETTE ==ROBOT SIFFLEUR== Fabrique un robot siffleur contrôlé par les mouvements devant une caméra. Cette e… »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT SIFFLEUR==<br />
Fabrique un robot siffleur contrôlé par les mouvements devant une caméra.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* Des enceintes sonores pour l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-in''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Vidéo-Motion-blob''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 1 40 80"<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-xylophone"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
* Appeler l'objet "audio-ou"<br />
<br />
''Remarque : N'oubliez pas que vous pouvez déplacer à tout moment les objet pour qu'il ne se chevauchent pas.''<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-in" à la première entrée de "vidéo-motion-blob"<br />
** Relier la première sortie de "vidéo-motion-blob" à la neuvième entrée de "arduino-out" et à la première entrée de "map 0 1 40 80"<br />
** Relier la première sortie de "map 0 1 40 80" à la première entrée de "synth-xylophone"<br />
** Relier la première sortie de "synth-xylophone" aux deux premières entrées de "audio-out"<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
* Dans l'objet audio-out", activer le son en jouant sur le volume.<br />
<br />
Remarque : vous pouvez jouer sur la sensibilité de la caméra en faisant glisser la tolérance dans l'objet "vidéo-motion-blob".<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_siffleur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* Bougez devant la caméra : le robot danse en chantant! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "Vidéo-in" récupère la caméra<br />
* L'objet "vidéo-motion-blob" annalyse les mouvements devant la caméra, ressort le point le plus important en axe x et y.<br />
* L'objet "map 0 1 40 80" transforme cette annalyse en notes de musiques en faisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements.<br />
* "audio-out" fait sortir le son.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 10:28:27 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_siffleurFichier:Robot siffleur.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Robot_siffleur.png
<p>Lrnt : </p>
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<div></div>Thu, 22 Oct 2015 10:24:51 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Robot_siffleur.pngRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour glisser le servomoteur dedans<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino en ffaisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:33:54 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Faire une encoche sur la paille pour la glisser dans l'encoche<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino en ffaisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:33:26 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Brancher le servomoteur sur l'entré 9 (cela pourrait être n'importe qu'elle entrée mais toutes ne marchent pas forcément pareil)<br />
<br />
* Brancher l'arduino à l'ordinateur<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino en ffaisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:19:46 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Brancher l'arduino<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino en ffaisant une règle de trois.<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:12:37 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Brancher l'arduino<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* L'objet "map 0 127 0 1" transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:11:51 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Brancher l'arduino<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-in" à la première entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* La malinette transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:02:27 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
* un micro sur l'ordinateur<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
* Brancher l'arduino<br />
<br />
* Téléverser le programme "standart firmata" dans Fichier -> Exemple -> Firmata -> Standart firmata<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
* Ouvrir la malinette<br />
<br />
* vérifier que l'arduino soit bien activé dans la partie configuration<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''Audio-in''<br />
<br />
<br />
'''''Dans la partie NOMBRE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "map" et le modifier comme ceci : "map 0 127 0 1"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "arduino-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, passez en mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
** relier la deuxième sortie de "audio-iny" à la premiere entrée de "map 0 127 0 1". <br />
** Relier la première sortie de "map 0 127 0 1" à la neuvième entrée de "synth-drums". <br />
<br />
* Dans la fenêtre de droite, sortez du mode édition (édition -> mode édition)<br />
<br />
* Dans l'objet "arduino-out", dans la colonne 9, cliquez sur la ligne servo.<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Robot_danseur.png|left|thumb|Robot danseur]]<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* chanter dans le micro : Le robot danse! <br />
===Explication===<br />
<br />
* l'objet "audio-in" analyse le son du micro (respectivement signal/fréquence/volume)<br />
* La malinette transforme cette annalyse en chiffre compréhensible par l'arduino<br />
* L'arduino transforme ces chiffres en mouvements<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 09:01:16 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurFichier:Robot danseur.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Robot_danseur.png
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div></div>Thu, 22 Oct 2015 08:59:44 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Robot_danseur.pngTransforme ton pote en batterie musicale
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Transforme_ton_pote_en_batterie_musicale
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==TRANSFORME TON POTE EN BATTERIE MUSICALE==<br />
Tape sur ton camarade transformé en connecteur pour faire de la musique sur ordinateur. <br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [makey makey].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[makeymakey]]<br />
* Enceinte (de préférence avec un caisson de basse pour la grosse caisse)<br />
* Fils électriques<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
* Brancher le makey makey sur l'ordinateur<br />
<br />
* relier des fils à la masse ainsi qu'au flèches du makeymakey<br />
<br />
* brancher les enceintes sur l'ordinateur<br />
<br />
* Ouvrir la Malinette<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''key-makeymakey''<br />
<br />
* Créer un objet '''''select 1''''' :dans la fenetre de puredata -> ajouter -> objet<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-drums"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "audio-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
** relier la première sortie de "key-makeymakey" a la premiere entrée de "select 1". <br />
** Relier la première sortie de "select 1" à la première entrée de "synth-drums". <br />
** Relier la ''dernière'' sortie de "synth-drums" aux deux entrées de "audio-out".<br />
<br />
* Activer l'audio<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* connecter les fils electriques correspondant à la flèche du haut du makey makey<br />
<br />
* Ça marche !<br />
<br />
* Recommencer la partie CODAGE pour chaque flèches du makeymakey en reliant les sortie de celui-ci aux différentes entrées de "synth-drum" pour avoir tout nles éléments de la batterie<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Transforme_ton_pote_en_batterie.png|left|thumb|Tranforme ton porte en batterie]]<br />
===Explication===<br />
<br />
* Les connections du makeymakey sont reconnus par l'ordinateur comme un clavier<br />
* La malinette transforme ces connections en signal.<br />
* Ce signal est programmé pour devenir du son.<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 08:47:23 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Transforme_ton_pote_en_batterie_musicaleTransforme ton pote en batterie musicale
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Transforme_ton_pote_en_batterie_musicale
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==TRANSFORME TON POTE EN BATTERIE MUSICALE==<br />
Tape sur ton camarade transformé en connecteur pour faire de la musique sur ordinateur. <br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [makey makey].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[makeymakey]]<br />
* Enceinte (de préférence avec un caisson de basse pour la grosse caisse)<br />
* Fils électriques<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
* Brancher le makey makey sur l'ordinateur<br />
<br />
* relier des fils à la masse ainsi qu'au flèches du makeymakey<br />
<br />
* brancher les enceintes sur l'ordinateur<br />
<br />
* Ouvrir la Malinette<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''key-makeymakey''<br />
<br />
* Créer un objet '''''select 1''''' :dans la fenetre de puredata -> ajouter -> objet<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-drums"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "audio-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
** relier la première sortie de "key-makeymakey" a la premiere entrée de "select 1". <br />
**Relier la première sortie de "select 1" à la première entrée de "synth-drums". <br />
**Relier la ''dernière'' sortie de "synth-drums" aux deux entrées de "audio-out".<br />
<br />
* Activer l'audio<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* connecter les fils electriques correspondant à la flèche du haut du makey makey<br />
<br />
* Ça marche !<br />
<br />
* Recommencer la partie CODAGE pour chaque flèches du makeymakey en reliant les sortie de celui-ci aux différentes entrées de "synth-drum" pour avoir tout nles éléments de la batterie<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Transforme_ton_pote_en_batterie.png|left|thumb|Tranforme ton porte en batterie]]<br />
===Explication===<br />
<br />
* Les connections du makeymakey sont reconnus par l'ordinateur comme un clavier<br />
* La malinette transforme ces connections en signal.<br />
* Ce signal est programmé pour devenir du son.<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 08:46:58 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Transforme_ton_pote_en_batterie_musicaleRobot danseur
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Robot_danseur
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} MALINETTE ==ROBOT DANSEUR== Fabrique un robot contrôlé par le chant. Cette expérience fait parti de la [[malin… »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==ROBOT DANSEUR==<br />
Fabrique un robot contrôlé par le chant.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [[Arduino]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[Arduino]]<br />
* un servomoteur<br />
* une paille<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
===L'arduino===<br />
<br />
===la malinette===<br />
<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* connecter les fils electriques correspondant à la flèche du haut du makey makey<br />
<br />
* Ça marche !<br />
<br />
* Recommencer la partie CODAGE pour chaque flèches du makeymakey en reliant les sortie de celui-ci aux différentes entrées de "synth-drum" pour avoir tout nles éléments de la batterie<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Transforme_ton_pote_en_batterie.png|left|thumb|Tranforme ton porte en batterie]]<br />
===Explication===<br />
<br />
* Les connections du makeymakey sont reconnus par l'ordinateur comme un clavier<br />
* La malinette transforme ces connections en signal.<br />
* Ce signal est programmé pour devenir du son.<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 08:27:54 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Robot_danseurTransforme ton pote en batterie musicale
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Transforme_ton_pote_en_batterie_musicale
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==TRANSFORME TON POTE EN BATTERIE MUSICALE==<br />
Tape sur ton camarade transformé en connecteur pour faire de la musique sur ordinateur. <br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [makey makey].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[makeymakey]]<br />
* Enceinte (de préférence avec un caisson de basse pour la grosse caisse)<br />
* Fils électriques<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
* Brancher le makey makey sur l'ordinateur<br />
<br />
* relier des fils à la masse ainsi qu'au flèches du makeymakey<br />
<br />
* brancher les enceintes sur l'ordinateur<br />
<br />
* Ouvrir la Malinette<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''key-makeymakey''<br />
<br />
* Créer un objet '''''select 1''''' :dans la fenetre de puredata -> ajouter -> objet<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-drums"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "audio-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* relier la première sortie de "key-makeymakey" a la premiere entrée de "select 1". Relier la première sortie de "select 1" à la première entrée de "synth-drums". Relier la ''dernière'' sortie de "synth-drums" aux deux entrées de "audio-out".<br />
<br />
* Activer l'audio<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* connecter les fils electriques correspondant à la flèche du haut du makey makey<br />
<br />
* Ça marche !<br />
<br />
* Recommencer la partie CODAGE pour chaque flèches du makeymakey en reliant les sortie de celui-ci aux différentes entrées de "synth-drum" pour avoir tout nles éléments de la batterie<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
[[Image:Transforme_ton_pote_en_batterie.png|left|thumb|Tranforme ton porte en batterie]]<br />
===Explication===<br />
<br />
* Les connections du makeymakey sont reconnus par l'ordinateur comme un clavier<br />
* La malinette transforme ces connections en signal.<br />
* Ce signal est programmé pour devenir du son.<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 08:22:24 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Transforme_ton_pote_en_batterie_musicaleTransforme ton pote en batterie musicale
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Transforme_ton_pote_en_batterie_musicale
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} MALINETTE ==TRANSFORME TON POTE EN BATTERIE MUSICALE== Tape sur ton camarade transformé en connecteur pour faire … »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
==TRANSFORME TON POTE EN BATTERIE MUSICALE==<br />
Tape sur ton camarade transformé en connecteur pour faire de la musique sur ordinateur. <br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]] et de [makey makey].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* un [[makeymakey]]<br />
* Enceinte (de préférence avec un caisson de basse pour la grosse caisse)<br />
* Fils électriques<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
* Brancher le makey makey sur l'ordinateur<br />
<br />
* relier des fils à la masse ainsi qu'au flèches du makeymakey<br />
<br />
* brancher les enceintes sur l'ordinateur<br />
<br />
* Ouvrir la Malinette<br />
<br />
'''''Dans la partie ENTREE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet ''key-makeymakey''<br />
<br />
* Créer un objet '''''select 1''''' :dans la fenetre de puredata -> ajouter -> objet<br />
<br />
'''''Dans la partie AUDIO de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "synth-drums"<br />
<br />
'''''Dans la partie SORTIE de la malinette'''''<br />
<br />
* appeler l'objet "audio-out"<br />
<br />
===LE CODAGE===<br />
<br />
* relier la première sortie de "key-makeymakey" a la premiere entrée de "select 1". Relier la première sortie de "select 1" à la première entrée de "synth-drums". Relier la ''dernière'' sortie de "synth-drums" aux deux entrées de "audio-out".<br />
<br />
* Activer l'audio<br />
<br />
===manipulation===<br />
<br />
* connecter les fils electriques correspondant à la flèche du haut du makey makey<br />
<br />
* Ça marche !<br />
<br />
* Recommencer la partie CODAGE pour chaque flèches du makeymakey en reliant les sortie de celui-ci aux différentes entrées de "synth-drum" pour avoir tout nles éléments de la batterie<br />
<br />
A la fin cela devrait ressembler à ça<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
* Les connections du makeymakey sont reconnus par l'ordinateur comme un clavier<br />
* La malinette transforme ces connections en signal.<br />
* Ce signal est programmé pour devenir du son.<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.<br />
Elle est souvent associée aux technologies permettant des échanges homme-machine. Toutefois, l'interactivité est présente dans toutes les formes de communication et d'échange où la conduite et le déroulement de la situation sont liées à des processus de rétroaction, de collaboration, de coopération entre les acteurs qui produisent ainsi un contenu, réalisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Une communication interactive s'oppose à une communication à sens unique, sans réaction du destinataire, sans rétroaction.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Thu, 22 Oct 2015 08:20:47 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Transforme_ton_pote_en_batterie_musicaleFichier:Transforme ton pote en batterie.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Transforme_ton_pote_en_batterie.png
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div></div>Thu, 22 Oct 2015 08:20:22 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Transforme_ton_pote_en_batterie.pngLa souris-son
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=La_souris-son
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} ==Présentation du projet Arduino== Faire du son avec une souris! ==Liste du matériel== Un ordinateur avec le logiciel La Malinette. Logiciel Malinette… »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
==Présentation du projet Arduino==<br />
Faire du son avec une souris!<br />
<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
Un ordinateur avec le logiciel La Malinette. <br />
Logiciel Malinette: http://reso-nance.org/malinette/fr/download?redirect=1<br />
<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
1 : L'entrée= souris (IN):<br />
Menu de gauche, cliquer sur Entrée puis Mouse<br />
Cliquer sur Ajouter puis Nombre<br />
Relier Mouse et Nombre (pour les relier, placer votre souris sur le bord du cadre, vous verrez apparaître un petit cercle)<br />
<br />
2: La transformation:<br />
<br />
3: Le résultat= le son (OUT) :<br />
<br />
===Explication===<br />
===Schéma Fritzing===<br />
===Code===<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Arduino]]<br />
[[Catégorie:ENIB2014]]<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 10 Oct 2015 10:11:47 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:La_souris-sonMalinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
'''''Introduction à la Malinette'''''<br />
== C'est quoi ?==<br />
<br />
La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. <br />
La plupart des expériences présentées dans le wikidebrouillards s'appuie sur le logiciel , un ordinateur et différents objets connectés.<br />
<br />
[[http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Malinette Les expériences sont ici]]<br />
<br />
<br />
vidéo=https://www.youtube.com/watch?v=QeKr9g4Q8rg<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
La Malinette est un ensemble logiciel et matériel dédié à la créativité et la pédagogie.<br />
<br />
Un projet libre initié par Reso-nance numérique. La partie logicielle est construite autour d'un langage de programmation graphique en « temps réel »<br />
Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble. <br />
<br />
=== Un logiciel de création multimédia interactive ===<br />
<br />
<br />
Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. Il permet la gestion d'échantillonneurs (samplers) et d'effets, la composition musicale, ou encore, la création de séquenceur MIDI, etc. Il peut également gérer des applications vidéo et 3D.<br />
<br />
Avec Pure Data, il est possible également d'interfacer un programme avec le monde physique en utilisant des capteurs (caméras, détecteurs de présence, etc.) pour commander des robots, interagir avec des sites internet, ou encore effectuer une visualisation de données. En art appliqué, il est utilisé en design d'interaction, en architecture et pour créer des jeux.<br />
<br />
Par ailleurs, on trouve des utilisateurs de Pure Data dans d'autres disciplines techniques et scientifiques comme l'électronique, les sciences physiques et les mathématiques. Par exemple, il peut être un excellent outil de mesures acoustiques.<br />
Enfin, c'est un outil pédagogique pour les analyses acoustiques et audio-numériques, la synthèse sonore, la 3D, les opérations mathématiques, et de multiples autres domaines. Grâce à son système de programmation intuitif, Pure Data favorise l'apprentissage et l'expérimentation. De nombreux enseignants et formateurs pédagogues l'utilisent pour leurs cours, formations et ateliers ; certains conçoivent à l'aide de ce logiciel des dispositifs numériques originaux d'enseignement.<br />
<br />
L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Le croisement des disciplines et des compétences crée une effervescence créative et stimulante. Cependant, certains domaines techniques, comme la manipulation du son, font appel à des connaissances très spécialisées qui dépassent la simple utilisation d'un logiciel. Cela peut créer des obstacles et des frustrations qu'il ne faut pas nier. Ces difficultés peuvent être dépassées en utilisant les ressources d'aide disponibles comme les forums et les listes de diffusion.<br />
Une expérience de programmation visuelle et intuitive<br />
<br />
Si Pure Data emprunte à la programmation classique certaines notions comme les noms de fonctions (objets), son attrait réside dans son environnement graphique. La programmation graphique permet d'organiser des applications avec des icônes sans faire appel à des lignes de texte, contrairement aux environnements de programmation traditionnels que sont par exemple le langage C ou le Pascal.<br />
Programmer avec Pure Data est une expérience qui s'apparente à manipuler des choses tangibles et à les brancher ensemble. L'unité de base est une boîte rectangulaire, et l'écriture du programme (le patch) consiste à relier plusieurs boîtes par des ficelles (ou cordes). Cela forme des graphes, ou diagrammes, qui mettent en abyme leur propre fonctionnement.<br />
<br />
Le programme fonctionne en temps réel, permettant ainsi à l'utilisateur de modifier son code et de voir aussitôt les changements s'appliquer.<br />
À ce jour, l'espace de travail (l'interface) du logiciel Pure Data est disponible uniquement en anglais. Malgré cela, son utilisation reste simple et il est très probable que les versions à venir proposeront une traduction en plusieurs langues, dont le français. Les nombreux atouts de ce logiciel libre le rendent suffisamment incontournable pour commencer à apprendre à l'utiliser sans plus attendre.<br />
<br />
<br />
===Un logiciel libre et gratuit===<br />
<br />
<br />
Fonctionnant sur les plateformes Linux, Mac et Windows, Pure Data est un logiciel libre et gratuit. La licence « Standard Improved BSD » qui protège ce logiciel permet en effet un travail collaboratif, l'accessibilité des sources et une distribution gratuite auprès des utilisateurs. Le noyau de Pure Data (Pd Vanilla) est toujours maintenu par son créateur, Miller Puckette. Par la suite, de nombreux développeurs se sont joints au projet : ils ont ainsi permis d'ajouter des « librairies » qui étendent les capacités du logiciel. Celles-ci sont fournies avec Pure Data Extended, version du logiciel qui offre plusieurs améliorations par rapport à la version Vanilla. La communauté se compose de développeurs, d'utilisateurs et de personnes « ressources ».<br />
<br />
Les développeurs de librairie créent de nouveaux objets en langage C ou C++, ou aident à l'amélioration générale du programme. Les utilisateurs s'y consacrent à des fins artistiques, scientifiques ou pédagogiques. Ils peuvent aussi contribuer à la communauté en partageant leurs expériences auprès des développeurs ou en éditant des documents, des tutoriels, etc. Les personnes « ressources » organisent des événements de transmission des connaissances (conventions), des rencontres, des festivals artistiques et participent ainsi à la vitalité des échanges dans la communauté.<br />
<br />
<br />
==Petit historique==<br />
<br />
Pure Data fait partie de la famille des langages de programmation par patchs comme JMax, VVVV, Ingen, etc. Cette famille de langages constituée de boîtes et de ficelles tire son origine de la conception modulaire expérimentée dans les premiers programmes musicaux de Max Mathews au cours des années 1950, programmes qui ont par la suite inspiré les premiers synthétiseurs analogiques.<br />
Miller Puckette est le créateur de Pure Data. En 1988, au sein de l'Ircam, une institution française dédiée à la recherche et à la création musicale contemporaine, il développe l'éditeur Patcher (http://crca.ucsd.edu/~msp/Publications/icmc88.pdf). Ce logiciel fut revendu à la société Opcode pour créer bien plus tard Max/MSP. Pour sa part, Miller Puckette reprit la conception de Patcher pour en faire un logiciel libre à des fins musicales : Pure Data.<br />
<br />
Les conditions de la vente du logiciel Patcher à une entreprise commerciale, alors que la phase de recherche initiale était intégralement financée par des fonds publics, font encore aujourd'hui débat. Pure Data est pour sa part publié sous la licence libre BSD. Tout en garantissant de toujours pouvoir utiliser, partager et modifier librement Pure Data, cette licenc autorise la privatisation du code source de ce programme : c'est ainsi que les créateurs de Max/MSP ont pu légalement copier le code source de Pure Data pour créer la partie qui s'occupe du traitement de signal audio de leur logiciel propriétaire.<br />
<br />
Source : http://fr.flossmanuals.net/puredata/<br />
<br />
==LA MALINETTE==<br />
<br />
La Malinette est une interface intuitive initiée par Reso-nance Numérique permettant une programmation rapide et simple dans Pure Data. Son accessibilité permet à toute personne, programmeur novice comme confirmé, de créer des projets complexes rapidement. Elle intègre de base la gestion de divers objets tel que : Arduino, Kinnect, Rasberry Pi, Smartphone via OSC, Makey Makey ; par extension, on peut y ajouter des manettes de jeux, des contrôleurs et claviers MIDI, et beaucoup de périphériques se connectant à l'ordinateur.<br />
<br />
===Comment l'utiliser ?===<br />
<br />
Il faut télécharger le logiciel Pure Data-Extended sur le site. <br />
<br />
http://puredata.info/downloads/pd-extended<br />
<br />
Télécharger la Malinette sur le site. http://reso-nance.org/malinette/download/<br />
<br />
Installer PD-Extended, de-zipper la Malinette.<br />
<br />
Lancer le fichier Malinette.pd dans le dossier malinette.<br />
<br />
<br />
===Configuration===<br />
<br />
<br />
La Malinette fonctionne sur toutes les machines (puissantes ou non) et tout les OS (Mac, Windows, Linux). Tout d'abord, Pure Data a peut-être détecté automatiquement votre interface audio ! Pour vérifier si celle-ci fonctionne, choisissez l'item "Test Audio and MIDI" dans le menu "Media" de Pure Data et le patch "testtone.pd" apparaît.<br />
<br />
Repérez les colonnes de carrés à gauche du patch sous le titre "TEST TONES". Ces carrés ou cases sont des choix multiples dont les options sont : "OFF", "60" ou "80". Pour entendre un joli La à 440 Hz, cliquez sur la case correspondant au choix "60" ou "80" et un carré noir apparaît dans la case que vous avez sélectionnée. Si vous entendez un son, cela signifie que Pure Data a détecté votre interface audio. Dans le cas contraire, il va vous falloir la configurer. Nous verrons comment faire par la suite. On peut changer le son du test par un bruit en choisissant l'option "NOISE" plutôt que "TONE" en cliquant dans la case correspondante.<br />
<br />
Pour capturer et lire un son, Pure Data prend en charge de nombreux pilotes qui dépendent de votre système d'exploitation. Les pilotes servent à supporter des appareils audio. Ceux-ci sont listés dans le menu "Media".<br />
<br />
Sur GNU/Linux, les pilotes supportés sont : OSS, ALSA ou JACK ; sur Mac OS X : portaudio ou JACK ; sur Windows : ASIO ou MME. Pour Windows, il est possible d'installer Asio4all (http://www.asio4all.com/).<br />
<br />
<br />
====LINUX====<br />
<br />
Pour linux, il est nécéssaire d'installer le noyau lowlatency afin d'avoir accès au logiciel Jackd.<br />
<br />
•'''Noyau Temps Réel''', indispensable aux musiciens valable jusqu'à Ubuntu 10.04 LTS1) mais il est déconseillé pour les ordinateurs portables car consommant beaucoup de batterie et inutile quand on n'utilise pas les outils audio, installez le paquet linux-rt (apt://linux-rt) pour les versions antérieures à Ubuntu 10.10, ou pour les versions plus récentes, installez le paquet linux-lowlatency (apt://linux-lowlatency) ou linux-lowlatency-pae (apt://linux-lowlatency-pae). <br />
<br />
•Installer jackd, c'est facile : il suffit d'installer le paquet jackd (apt://jackd). Jackd est indispensable pour lier virtuellement les différents programmes manipulant le son entre eux. Exactement comme l'on pourrait se servir de prises Jack avec des machines dédiés. <br />
<br />
•Le but de Jackd est donc de vous permettre des interactions entres les programmes poussés. <br />
<br />
•Lancer jackd puis démarrer le serveur (bouton play), à savoir que la plupart des cartes sons internes sont reconnues, par contre seul quelques cartes sons externes fonctionnent sur linux. <br />
Lancer la malinette, vérifier que dans les options le son passe par jackd.<br />
<br />
====WINDOWS====<br />
<br />
Sur windows, les deux pilotes possibles sont MME et ASIO. <br />
MME permet d'utiliser simplement les pilotes natif de toute carte son. Peu puissant et ayant une grande latence, ils permettent cependant de faire fonctionner facilement la malinette.<br />
<br />
ASIO sont les pilotes puissant de windows, plus puissant et permettant une petite latence, ils sont cependant pas toujours tres stables et ne permettent de faire fonctionner qu'une seule instance à la fois.<br />
<br />
Plus d'informations ici. http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch011_configurations-audio-et-midi<br />
<br />
<br />
==Les limites de la Malinette.==<br />
<br />
Pure Data (comme beaucoup de langages de programmations) mélange divers protocoles (HID, OSC, MIDI) qui n'ont pas les mêmes spécificités selon les OS ; ainsi les protocoles HID (manettes de jeux par exemples) ne sont pas stables sur Windows mais le sont sur Linux.<br />
<br />
En cours de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.<br />
<br />
==Ressources==<br />
<br />
''Sur Wikidébrouillard :''<br />
<br />
Tutoriels :<br />
<br />
<br />
Experiences :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
''Sur d'autres sites :''<br />
<br />
Le manuel français en ligne de Pure Data : http://fr.flossmanuals.net/puredata/<br />
<br />
Le site de la Malinette : http://reso-nance.org/malinette/#/accueil<br />
<br />
Le forum français pour le codage créatif : http://codelab.fr/<br />
<br />
Le forum anglais pour Pure Data : http://puredata.hurleur.com/<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
[[Catégorie:matériel]]</div>Sat, 10 Oct 2015 10:01:15 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:MalinetteMalinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Image:Logomalinette.jpg|right|thumb|MALINETTE]]<br />
<br />
'''''Introduction à la Malinette'''''<br />
== C'est quoi ?==<br />
<br />
La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. <br />
La plupart des expériences présentées dans le wikidebrouillards s'appuie sur le logiciel , un ordinateur et différents objets connectés.<br />
<br />
Les expériences sont ici :<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
<br />
vidéo=https://www.youtube.com/watch?v=QeKr9g4Q8rg<br />
<br />
<br />
==Description==<br />
<br />
La Malinette est un ensemble logiciel et matériel dédié à la créativité et la pédagogie.<br />
<br />
Un projet libre initié par Reso-nance numérique. La partie logicielle est construite autour d'un langage de programmation graphique en « temps réel »<br />
Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble. <br />
<br />
=== Un logiciel de création multimédia interactive ===<br />
<br />
<br />
Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. Il permet la gestion d'échantillonneurs (samplers) et d'effets, la composition musicale, ou encore, la création de séquenceur MIDI, etc. Il peut également gérer des applications vidéo et 3D.<br />
<br />
Avec Pure Data, il est possible également d'interfacer un programme avec le monde physique en utilisant des capteurs (caméras, détecteurs de présence, etc.) pour commander des robots, interagir avec des sites internet, ou encore effectuer une visualisation de données. En art appliqué, il est utilisé en design d'interaction, en architecture et pour créer des jeux.<br />
<br />
Par ailleurs, on trouve des utilisateurs de Pure Data dans d'autres disciplines techniques et scientifiques comme l'électronique, les sciences physiques et les mathématiques. Par exemple, il peut être un excellent outil de mesures acoustiques.<br />
Enfin, c'est un outil pédagogique pour les analyses acoustiques et audio-numériques, la synthèse sonore, la 3D, les opérations mathématiques, et de multiples autres domaines. Grâce à son système de programmation intuitif, Pure Data favorise l'apprentissage et l'expérimentation. De nombreux enseignants et formateurs pédagogues l'utilisent pour leurs cours, formations et ateliers ; certains conçoivent à l'aide de ce logiciel des dispositifs numériques originaux d'enseignement.<br />
<br />
L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Le croisement des disciplines et des compétences crée une effervescence créative et stimulante. Cependant, certains domaines techniques, comme la manipulation du son, font appel à des connaissances très spécialisées qui dépassent la simple utilisation d'un logiciel. Cela peut créer des obstacles et des frustrations qu'il ne faut pas nier. Ces difficultés peuvent être dépassées en utilisant les ressources d'aide disponibles comme les forums et les listes de diffusion.<br />
Une expérience de programmation visuelle et intuitive<br />
<br />
Si Pure Data emprunte à la programmation classique certaines notions comme les noms de fonctions (objets), son attrait réside dans son environnement graphique. La programmation graphique permet d'organiser des applications avec des icônes sans faire appel à des lignes de texte, contrairement aux environnements de programmation traditionnels que sont par exemple le langage C ou le Pascal.<br />
Programmer avec Pure Data est une expérience qui s'apparente à manipuler des choses tangibles et à les brancher ensemble. L'unité de base est une boîte rectangulaire, et l'écriture du programme (le patch) consiste à relier plusieurs boîtes par des ficelles (ou cordes). Cela forme des graphes, ou diagrammes, qui mettent en abyme leur propre fonctionnement.<br />
<br />
Le programme fonctionne en temps réel, permettant ainsi à l'utilisateur de modifier son code et de voir aussitôt les changements s'appliquer.<br />
À ce jour, l'espace de travail (l'interface) du logiciel Pure Data est disponible uniquement en anglais. Malgré cela, son utilisation reste simple et il est très probable que les versions à venir proposeront une traduction en plusieurs langues, dont le français. Les nombreux atouts de ce logiciel libre le rendent suffisamment incontournable pour commencer à apprendre à l'utiliser sans plus attendre.<br />
<br />
<br />
===Un logiciel libre et gratuit===<br />
<br />
<br />
Fonctionnant sur les plateformes Linux, Mac et Windows, Pure Data est un logiciel libre et gratuit. La licence « Standard Improved BSD » qui protège ce logiciel permet en effet un travail collaboratif, l'accessibilité des sources et une distribution gratuite auprès des utilisateurs. Le noyau de Pure Data (Pd Vanilla) est toujours maintenu par son créateur, Miller Puckette. Par la suite, de nombreux développeurs se sont joints au projet : ils ont ainsi permis d'ajouter des « librairies » qui étendent les capacités du logiciel. Celles-ci sont fournies avec Pure Data Extended, version du logiciel qui offre plusieurs améliorations par rapport à la version Vanilla. La communauté se compose de développeurs, d'utilisateurs et de personnes « ressources ».<br />
<br />
Les développeurs de librairie créent de nouveaux objets en langage C ou C++, ou aident à l'amélioration générale du programme. Les utilisateurs s'y consacrent à des fins artistiques, scientifiques ou pédagogiques. Ils peuvent aussi contribuer à la communauté en partageant leurs expériences auprès des développeurs ou en éditant des documents, des tutoriels, etc. Les personnes « ressources » organisent des événements de transmission des connaissances (conventions), des rencontres, des festivals artistiques et participent ainsi à la vitalité des échanges dans la communauté.<br />
<br />
<br />
==Petit historique==<br />
<br />
Pure Data fait partie de la famille des langages de programmation par patchs comme JMax, VVVV, Ingen, etc. Cette famille de langages constituée de boîtes et de ficelles tire son origine de la conception modulaire expérimentée dans les premiers programmes musicaux de Max Mathews au cours des années 1950, programmes qui ont par la suite inspiré les premiers synthétiseurs analogiques.<br />
Miller Puckette est le créateur de Pure Data. En 1988, au sein de l'Ircam, une institution française dédiée à la recherche et à la création musicale contemporaine, il développe l'éditeur Patcher (http://crca.ucsd.edu/~msp/Publications/icmc88.pdf). Ce logiciel fut revendu à la société Opcode pour créer bien plus tard Max/MSP. Pour sa part, Miller Puckette reprit la conception de Patcher pour en faire un logiciel libre à des fins musicales : Pure Data.<br />
<br />
Les conditions de la vente du logiciel Patcher à une entreprise commerciale, alors que la phase de recherche initiale était intégralement financée par des fonds publics, font encore aujourd'hui débat. Pure Data est pour sa part publié sous la licence libre BSD. Tout en garantissant de toujours pouvoir utiliser, partager et modifier librement Pure Data, cette licenc autorise la privatisation du code source de ce programme : c'est ainsi que les créateurs de Max/MSP ont pu légalement copier le code source de Pure Data pour créer la partie qui s'occupe du traitement de signal audio de leur logiciel propriétaire.<br />
<br />
Source : http://fr.flossmanuals.net/puredata/<br />
<br />
==LA MALINETTE==<br />
<br />
La Malinette est une interface intuitive initiée par Reso-nance Numérique permettant une programmation rapide et simple dans Pure Data. Son accessibilité permet à toute personne, programmeur novice comme confirmé, de créer des projets complexes rapidement. Elle intègre de base la gestion de divers objets tel que : Arduino, Kinnect, Rasberry Pi, Smartphone via OSC, Makey Makey ; par extension, on peut y ajouter des manettes de jeux, des contrôleurs et claviers MIDI, et beaucoup de périphériques se connectant à l'ordinateur.<br />
<br />
===Comment l'utiliser ?===<br />
<br />
Il faut télécharger le logiciel Pure Data-Extended sur le site. <br />
<br />
http://puredata.info/downloads/pd-extended<br />
<br />
Télécharger la Malinette sur le site. http://reso-nance.org/malinette/download/<br />
<br />
Installer PD-Extended, de-zipper la Malinette.<br />
<br />
Lancer le fichier Malinette.pd dans le dossier malinette.<br />
<br />
<br />
===Configuration===<br />
<br />
<br />
La Malinette fonctionne sur toutes les machines (puissantes ou non) et tout les OS (Mac, Windows, Linux). Tout d'abord, Pure Data a peut-être détecté automatiquement votre interface audio ! Pour vérifier si celle-ci fonctionne, choisissez l'item "Test Audio and MIDI" dans le menu "Media" de Pure Data et le patch "testtone.pd" apparaît.<br />
<br />
Repérez les colonnes de carrés à gauche du patch sous le titre "TEST TONES". Ces carrés ou cases sont des choix multiples dont les options sont : "OFF", "60" ou "80". Pour entendre un joli La à 440 Hz, cliquez sur la case correspondant au choix "60" ou "80" et un carré noir apparaît dans la case que vous avez sélectionnée. Si vous entendez un son, cela signifie que Pure Data a détecté votre interface audio. Dans le cas contraire, il va vous falloir la configurer. Nous verrons comment faire par la suite. On peut changer le son du test par un bruit en choisissant l'option "NOISE" plutôt que "TONE" en cliquant dans la case correspondante.<br />
<br />
Pour capturer et lire un son, Pure Data prend en charge de nombreux pilotes qui dépendent de votre système d'exploitation. Les pilotes servent à supporter des appareils audio. Ceux-ci sont listés dans le menu "Media".<br />
<br />
Sur GNU/Linux, les pilotes supportés sont : OSS, ALSA ou JACK ; sur Mac OS X : portaudio ou JACK ; sur Windows : ASIO ou MME. Pour Windows, il est possible d'installer Asio4all (http://www.asio4all.com/).<br />
<br />
<br />
====LINUX====<br />
<br />
Pour linux, il est nécéssaire d'installer le noyau lowlatency afin d'avoir accès au logiciel Jackd.<br />
<br />
•'''Noyau Temps Réel''', indispensable aux musiciens valable jusqu'à Ubuntu 10.04 LTS1) mais il est déconseillé pour les ordinateurs portables car consommant beaucoup de batterie et inutile quand on n'utilise pas les outils audio, installez le paquet linux-rt (apt://linux-rt) pour les versions antérieures à Ubuntu 10.10, ou pour les versions plus récentes, installez le paquet linux-lowlatency (apt://linux-lowlatency) ou linux-lowlatency-pae (apt://linux-lowlatency-pae). <br />
<br />
•Installer jackd, c'est facile : il suffit d'installer le paquet jackd (apt://jackd). Jackd est indispensable pour lier virtuellement les différents programmes manipulant le son entre eux. Exactement comme l'on pourrait se servir de prises Jack avec des machines dédiés. <br />
<br />
•Le but de Jackd est donc de vous permettre des interactions entres les programmes poussés. <br />
<br />
•Lancer jackd puis démarrer le serveur (bouton play), à savoir que la plupart des cartes sons internes sont reconnues, par contre seul quelques cartes sons externes fonctionnent sur linux. <br />
Lancer la malinette, vérifier que dans les options le son passe par jackd.<br />
<br />
====WINDOWS====<br />
<br />
Sur windows, les deux pilotes possibles sont MME et ASIO. <br />
MME permet d'utiliser simplement les pilotes natif de toute carte son. Peu puissant et ayant une grande latence, ils permettent cependant de faire fonctionner facilement la malinette.<br />
<br />
ASIO sont les pilotes puissant de windows, plus puissant et permettant une petite latence, ils sont cependant pas toujours tres stables et ne permettent de faire fonctionner qu'une seule instance à la fois.<br />
<br />
Plus d'informations ici. http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch011_configurations-audio-et-midi<br />
<br />
<br />
==Les limites de la Malinette.==<br />
<br />
Pure Data (comme beaucoup de langages de programmations) mélange divers protocoles (HID, OSC, MIDI) qui n'ont pas les mêmes spécificités selon les OS ; ainsi les protocoles HID (manettes de jeux par exemples) ne sont pas stables sur Windows mais le sont sur Linux.<br />
<br />
En cours de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.<br />
<br />
==Ressources==<br />
<br />
''Sur Wikidébrouillard :''<br />
<br />
Tutoriels :<br />
<br />
<br />
Experiences :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
''Sur d'autres sites :''<br />
<br />
Le manuel français en ligne de Pure Data : http://fr.flossmanuals.net/puredata/<br />
<br />
Le site de la Malinette : http://reso-nance.org/malinette/#/accueil<br />
<br />
Le forum français pour le codage créatif : http://codelab.fr/<br />
<br />
Le forum anglais pour Pure Data : http://puredata.hurleur.com/<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
[[Catégorie:matériel]]</div>Sat, 10 Oct 2015 09:50:45 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:MalinetteLe coupable est dans l'ordi
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Le_coupable_est_dans_l%27ordi
<p>Lrnt : /* Liste du matériel */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Le coupable est dans l'ordinateur==<br />
Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]] et ici [[reconnaissance automatique d'un visage]])<br />
* Le programme "Le coupable est dans l'ordi" ([http://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/le%20coupable%20est%20dans%20l_ordi.pd/download télécharger ici] )<br />
<br />
> Déplacer le programme dans le dossier malinette_v0.89 >projects > default<br />
<br />
> Ouvrir la malinette<br />
<br />
> Dans projet, sélectionner le programme "le coupable est dans l'ordi"<br />
<br />
<br />
[[Fichier:FaceOSC.png]]<br />
<br />
==Scénario==<br />
<br />
Le professeur est furieux, tous les jours un enfant prend des bonbons dans son armoire. Mais il a trouvé une parade pour découvrir le coupable. Une caméra reconnait automatiquement les visages qui ouvrent l'armoire.<br />
<br />
Mais le voila désemparé, sa super caméra ne lui donne pas des photos, mais seulement des chiffres.<br />
<br />
Il doit donc vérifier chaque jour grace à la reconnaissance de visage qui a ouvert l'armoire.<br />
<br />
Découvrira-t'il enfin le coupable?<br />
<br />
=== Règles de jeu ===<br />
<br />
> Enregistrer 8 suspect dans la classe<br />
<br />
> Lancer un nouveau jour<br />
<br />
> Analyser les 8 suspects : Ont-ils ouvert l'armoire aujourd'hui?<br />
<br />
> refaire la même chose jusqu'à trouver le coupable.<br />
<br />
> N.B. La reconnaissance faciale enregistre autant les visages que les expressions, ce qui veut dire que l'expression utilisée lors de l'enregistrement doit etre la même que par la suite. <br />
<br />
> Cela marche aussi très bien (voir mieux) avec des photos d'identités.<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
* Le coupable est désigné aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle session.<br />
<br />
* Les personnes présentes sont désignés aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle journée. Seul le coupable sera toujours présent. <br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres expériences malinette==<br />
<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Reconnaissance_de_visage]<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 10:51:51 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Le_coupable_est_dans_l%27ordiReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* LE COUPABLE EST DANS L'ORDI */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/?source=navbar télécharger]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
[[Fichier:FaceOSC.png]]<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== [[Le coupable est dans l'ordi]] ===<br />
<br />
Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 10:51:13 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/?source=navbar télécharger]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
[[Fichier:FaceOSC.png]]<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== [[LE COUPABLE EST DANS L'ORDI]] ===<br />
<br />
Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 10:49:53 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/?source=navbar télécharger]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
[[Fichier:FaceOSC.png]]<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 09:37:45 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageLe coupable est dans l'ordi
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Le_coupable_est_dans_l%27ordi
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Le coupable est dans l'ordinateur==<br />
Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]] et ici [[RECONNAISSANCE AUTOMATIQUE D'UN VISAGE]])<br />
* Le programme "Le coupable est dans l'ordi" ([http://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/le%20coupable%20est%20dans%20l_ordi.pd/download télécharger ici] )<br />
<br />
> Déplacer le programme dans le dossier malinette_v0.89 >projects > default<br />
<br />
> Ouvrir la malinette<br />
<br />
> Dans projet, sélectionner le programme "le coupable est dans l'ordi"<br />
<br />
<br />
[[Fichier:FaceOSC.png]]<br />
<br />
<br />
==Scénario==<br />
<br />
Le professeur est furieux, tous les jours un enfant prend des bonbons dans son armoire. Mais il a trouvé une parade pour découvrir le coupable. Une caméra reconnait automatiquement les visages qui ouvrent l'armoire.<br />
<br />
Mais le voila désemparé, sa super caméra ne lui donne pas des photos, mais seulement des chiffres.<br />
<br />
Il doit donc vérifier chaque jour grace à la reconnaissance de visage qui a ouvert l'armoire.<br />
<br />
Découvrira-t'il enfin le coupable?<br />
<br />
=== Règles de jeu ===<br />
<br />
> Enregistrer 8 suspect dans la classe<br />
<br />
> Lancer un nouveau jour<br />
<br />
> Analyser les 8 suspects : Ont-ils ouvert l'armoire aujourd'hui?<br />
<br />
> refaire la même chose jusqu'à trouver le coupable.<br />
<br />
> N.B. La reconnaissance faciale enregistre autant les visages que les expressions, ce qui veut dire que l'expression utilisée lors de l'enregistrement doit etre la même que par la suite. <br />
<br />
> Cela marche aussi très bien (voir mieux) avec des photos d'identités.<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
* Le coupable est désigné aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle session.<br />
<br />
* Les personnes présentes sont désignés aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle journée. Seul le coupable sera toujours présent. <br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres expériences malinette==<br />
<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Reconnaissance_de_visage]<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 09:37:10 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Le_coupable_est_dans_l%27ordiFichier:FaceOSC.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:FaceOSC.png
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div></div>Sat, 20 Dec 2014 09:36:12 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:FaceOSC.pngLe coupable est dans l'ordi
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Le_coupable_est_dans_l%27ordi
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} ==Le coupable est dans l'ordinateur== Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage Cette expérience fait par… »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Le coupable est dans l'ordinateur==<br />
Trouver le coupable parmi des suspects grâce à la reconnaissance automatique de visage<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]] et ici [[RECONNAISSANCE AUTOMATIQUE D'UN VISAGE]])<br />
* Le programme "Le coupable est dans l'ordi" ([http://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/le%20coupable%20est%20dans%20l_ordi.pd/download télécharger ici] )<br />
<br />
> Déplacer le programme dans le dossier malinette_v0.89 >projects > default<br />
<br />
> Ouvrir la malinette<br />
<br />
> Dans projet, sélectionner le programme "le coupable est dans l'ordi"<br />
<br />
<br />
==Scénario==<br />
<br />
Le professeur est furieux, tous les jours un enfant prend des bonbons dans son armoire. Mais il a trouvé une parade pour découvrir le coupable. Une caméra reconnait automatiquement les visages qui ouvrent l'armoire.<br />
<br />
Mais le voila désemparé, sa super caméra ne lui donne pas des photos, mais seulement des chiffres.<br />
<br />
Il doit donc vérifier chaque jour grace à la reconnaissance de visage qui a ouvert l'armoire.<br />
<br />
Découvrira-t'il enfin le coupable?<br />
<br />
=== Règles de jeu ===<br />
<br />
> Enregistrer 8 suspect dans la classe<br />
<br />
> Lancer un nouveau jour<br />
<br />
> Analyser les 8 suspects : Ont-ils ouvert l'armoire aujourd'hui?<br />
<br />
> refaire la même chose jusqu'à trouver le coupable.<br />
<br />
> N.B. La reconnaissance faciale enregistre autant les visages que les expressions, ce qui veut dire que l'expression utilisée lors de l'enregistrement doit etre la même que par la suite. <br />
<br />
> Cela marche aussi très bien (voir mieux) avec des photos d'identités.<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
* Le coupable est désigné aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle session.<br />
<br />
* Les personnes présentes sont désignés aléatoirement par l'ordinateur à chaque nouvelle journée. Seul le coupable sera toujours présent. <br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres expériences malinette==<br />
<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Reconnaissance_de_visage]<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Sat, 20 Dec 2014 09:32:20 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Le_coupable_est_dans_l%27ordiReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* Liste du matériel */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* [http://puredata.info/downloads/pd-extended PureData Extended] et la [http://reso-nance.org/malinette/fr/home#/accueil malinette]<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/?source=navbar télécharger]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 13:25:17 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* réalisation du projet */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* PureData Extended et la malinette<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/files/?source=navbar télécharger]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 13:23:53 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* réalisation du projet */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* PureData Extended et la malinette<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/ reconnaissance visage]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 13:22:07 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* Explication */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* PureData Extended et la malinette<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/ reconnaissance visage]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
* FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
<br />
* Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
<br />
* Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 13:21:41 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : /* Reconnaissance automatique d'un visage */</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
Cette expérience fait parti de la [[malinette]].<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* PureData Extended et la malinette<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/ reconnaissance visage]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 13:21:03 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageReconnaissance automatique d'un visage
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Reconnaissance_automatique_d%27un_visage
<p>Lrnt : Page créée avec « {{avertissement}} ==Reconnaissance automatique d'un visage== L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée. ==List… »</p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
==Reconnaissance automatique d'un visage==<br />
L'ordinateur reconnait automatiquement un visage préalablement enregistré dans une banque de donnée.<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer<br />
* PureData Extended et la malinette<br />
* une webcam<br />
* FaceOSC installé dans l'ordinateur (Explications ici [[FaceOSC_Et_la_malinette]])<br />
<br />
==réalisation du projet==<br />
<br />
Télécharger l'exemple reconnaissance visage ici : [https://sourceforge.net/projects/reconnaissancevisage/ reconnaissance visage]<br />
<br />
le déplacer dans le dossier : > malinette_v0.89 > examples > basics-fr<br />
<br />
Ouvrir la malinette et lancer l'exemple "22 - reconnaissance visage"<br />
<br />
lancer faceOSC<br />
<br />
Enregistrer plusieurs visages ou expressions en se mettant face à la caméra et en selectionnant un preset (pour chaque) puis en appuyant sur ''espace''.<br />
<br />
A partir de maintenant, à chaque fois que l'ordinateur reconnaitra un visage enregistré, il enverra le chiffre correspondant.<br />
<br />
<br />
===Explication===<br />
<br />
<br />
FaceOSC détecte les points du visage (sourcils, mâchoire, nez etc...) ainsi que leur positionnement, puis les envoi dans un réseau sous forme de chiffres.<br />
<br />
Puredata reçoit les chiffres en continue et les stocke dans une banque de donnée (à chaque fois que la barre espace est appuyé) qu'il va consulter à chaque visage pour vérifier qu'il n'est pas dans sa banque.<br />
<br />
Le chiffre qu'il envoi est converti en notes de musiques (dans l'exemple donné).<br />
<br />
<br />
<br />
== Scénarios ==<br />
<br />
Cette application permet différentes utilisations dont voici quelques exemples : <br />
<br />
=== Le coupable est dans l'ordi ===<br />
<br />
<br />
<br />
=== De quelle humeur est-tu? === <br />
<br />
<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets malinette==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:malinette<br />
<br />
==Pour aller plus loin==<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
Ce type d'application se retrouve dans la sécurité, ainsi que dans les algorithmes de reconnaissance de photos.<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 17 Dec 2014 10:52:48 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:Reconnaissance_automatique_d%27un_visageFaceOSC Et la malinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=FaceOSC_Et_la_malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Utiliser la reconnaissance faciale avec faceOSC et la malinette==<br />
<br />
FaceOSC est un programme open-source développé sur python permettant d'analyser sa face par le biai de la webcam. (yeux, bouche, nez, position, orientation etc...) Ces informations sont envoyés via OSC (voir le tutoriel correspondant) et peuvent être récupérés. Nous l'utiliserons ici pour faire de la musique mais on peut très bien y penser pour toute autre utilisation lié à la malinette.<br />
<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* Un ordinateur avec une malinette.<br />
<br />
* Une webcam<br />
<br />
<br />
==Installation et utilisation de FaceOSC==<br />
<br />
> Télécharger FaceOSC ici :<br />
<br />
https://github.com/kylemcdonald/ofxFaceTracker/downloads<br />
<br />
> Pour le configurer, il suffit d'ouvrir le fichier « settings.xml » <br />
<br />
pour exemple, mon fichier « settings.xml » ressemble à cela :<br />
<br />
<pre><br />
<!-- to use a default value, leave the tag commented out --><br />
<br />
<!-- camera input settings --><br />
<camera><br />
<!-- <device>0</device> --><br />
<!-- <framerate>30</framerate> --><br />
<width>800</width><br />
<height>600</height><br />
</camera><br />
<br />
<!-- face tracker settings --><br />
<face><br />
<scale>1</scale><br />
<iterations>5</iterations> <br />
<clamp>3</clamp><br />
<tolerance>.1</tolerance><br />
<attempts>1</attempts><br />
</face><br />
<br />
<!-- osc output settings --><br />
<osc><br />
<host>localhost</host><br />
<port>8338</port><br />
</osc><br />
</pre><br />
<br />
<br />
> Télécharger le zip ici : <br />
<br />
https://sourceforge.net/projects/puredatafaceosc/files/?<br />
<br />
<br />
> Déplacer le fichier « faceOSC.pd » dans le dossier Malinette>abstraction>in<br />
<br />
> Déplacer 21-FaceOSC.pd dans le dossier Malinette>exemple>basics<br />
<br />
> Lancer (pour Windows) FaceOSC.exe<br />
<br />
> Lancer la malinette puis ouvrez l'exemple 21-faceOSC<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==A savoir==<br />
<br />
* Il est très important d'avoir un éclairage contrôlé (de préférence de face) et un fond sombre sinon la reconnaissance facial ne marchera pas (ou peu). <br />
<br />
* Les échelles de valeur (taille de la bouche etc...) dépendent de la webcam, de l'éclairage et de la tête (bien entendu).<br />
<br />
* Si les mouvements de tête sont trop brusques la reconnaissance risque de se perdre.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 10 Dec 2014 13:29:03 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:FaceOSC_Et_la_malinetteFaceOSC Et la malinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=FaceOSC_Et_la_malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Sdhf.png]]{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Utiliser la reconnaissance faciale avec faceOSC et la malinette==<br />
<br />
FaceOSC est un programme open-source développé sur python permettant d'analyser sa face par le biai de la webcam. (yeux, bouche, nez, position, orientation etc...) Ces informations sont envoyés via OSC (voir le tutoriel correspondant) et peuvent être récupérés. Nous l'utiliserons ici pour faire de la musique mais on peut très bien y penser pour toute autre utilisation lié à la malinette.<br />
<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* Un ordinateur avec une malinette.<br />
<br />
* Une webcam<br />
<br />
<br />
==Installation et utilisation de FaceOSC==<br />
<br />
> Télécharger FaceOSC ici :<br />
<br />
https://github.com/kylemcdonald/ofxFaceTracker/downloads<br />
<br />
> Pour le configurer, il suffit d'ouvrir le fichier « settings.xml » <br />
<br />
pour exemple, mon fichier « settings.xml » ressemble à cela :<br />
<br />
<pre><br />
<!-- to use a default value, leave the tag commented out --><br />
<br />
<!-- camera input settings --><br />
<camera><br />
<!-- <device>0</device> --><br />
<!-- <framerate>30</framerate> --><br />
<width>800</width><br />
<height>600</height><br />
</camera><br />
<br />
<!-- face tracker settings --><br />
<face><br />
<scale>1</scale><br />
<iterations>5</iterations> <br />
<clamp>3</clamp><br />
<tolerance>.1</tolerance><br />
<attempts>1</attempts><br />
</face><br />
<br />
<!-- osc output settings --><br />
<osc><br />
<host>localhost</host><br />
<port>8338</port><br />
</osc><br />
</pre><br />
<br />
<br />
> Télécharger le zip ici : <br />
<br />
https://sourceforge.net/projects/puredatafaceosc/files/?<br />
<br />
<br />
> Déplacer le fichier « faceOSC.pd » dans le dossier Malinette>abstraction>in<br />
<br />
> Déplacer 21-FaceOSC.pd dans le dossier Malinette>exemple>basics<br />
<br />
> Lancer (pour Windows) FaceOSC.exe<br />
<br />
> Lancer la malinette puis ouvrez l'exemple 21-faceOSC<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==A savoir==<br />
<br />
* Il est très important d'avoir un éclairage contrôlé (de préférence de face) et un fond sombre sinon la reconnaissance facial ne marchera pas (ou peu). <br />
<br />
* Les échelles de valeur (taille de la bouche etc...) dépendent de la webcam, de l'éclairage et de la tête (bien entendu).<br />
<br />
* Si les mouvements de tête sont trop brusques la reconnaissance risque de se perdre.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 10 Dec 2014 13:28:14 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:FaceOSC_Et_la_malinetteFichier:Sdhf.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Sdhf.png
<p>Lrnt : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Sdhf.png »</p>
<hr />
<div>faceosc</div>Wed, 10 Dec 2014 13:27:45 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Sdhf.pngFaceOSC Et la malinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=FaceOSC_Et_la_malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
<br />
<br />
==Utiliser la reconnaissance faciale avec faceOSC et la malinette==<br />
<br />
FaceOSC est un programme open-source développé sur python permettant d'analyser sa face par le biai de la webcam. (yeux, bouche, nez, position, orientation etc...) Ces informations sont envoyés via OSC (voir le tutoriel correspondant) et peuvent être récupérés. Nous l'utiliserons ici pour faire de la musique mais on peut très bien y penser pour toute autre utilisation lié à la malinette.<br />
<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* Un ordinateur avec une malinette.<br />
<br />
* Une webcam<br />
<br />
<br />
==Installation et utilisation de FaceOSC==<br />
<br />
> Télécharger FaceOSC ici :<br />
<br />
https://github.com/kylemcdonald/ofxFaceTracker/downloads<br />
<br />
> Pour le configurer, il suffit d'ouvrir le fichier « settings.xml » <br />
<br />
pour exemple, mon fichier « settings.xml » ressemble à cela :<br />
<br />
<pre><br />
<!-- to use a default value, leave the tag commented out --><br />
<br />
<!-- camera input settings --><br />
<camera><br />
<!-- <device>0</device> --><br />
<!-- <framerate>30</framerate> --><br />
<width>800</width><br />
<height>600</height><br />
</camera><br />
<br />
<!-- face tracker settings --><br />
<face><br />
<scale>1</scale><br />
<iterations>5</iterations> <br />
<clamp>3</clamp><br />
<tolerance>.1</tolerance><br />
<attempts>1</attempts><br />
</face><br />
<br />
<!-- osc output settings --><br />
<osc><br />
<host>localhost</host><br />
<port>8338</port><br />
</osc><br />
</pre><br />
<br />
<br />
> Télécharger le zip ici : <br />
<br />
https://sourceforge.net/projects/puredatafaceosc/files/?<br />
<br />
<br />
> Déplacer le fichier « faceOSC.pd » dans le dossier Malinette>abstraction>in<br />
<br />
> Déplacer 21-FaceOSC.pd dans le dossier Malinette>exemple>basics<br />
<br />
> Lancer (pour Windows) FaceOSC.exe<br />
<br />
> Lancer la malinette puis ouvrez l'exemple 21-faceOSC<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==A savoir==<br />
<br />
* Il est très important d'avoir un éclairage contrôlé (de préférence de face) et un fond sombre sinon la reconnaissance facial ne marchera pas (ou peu). <br />
<br />
* Les échelles de valeur (taille de la bouche etc...) dépendent de la webcam, de l'éclairage et de la tête (bien entendu).<br />
<br />
* Si les mouvements de tête sont trop brusques la reconnaissance risque de se perdre.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 10 Dec 2014 13:21:29 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:FaceOSC_Et_la_malinetteFaceOSC Et la malinette
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=FaceOSC_Et_la_malinette
<p>Lrnt : </p>
<hr />
<div>{{avertissement}}<br />
<br />
[[Fichier:Sdhf.png]]<br />
<br />
<br />
==Utiliser la reconnaissance faciale avec faceOSC et la malinette==<br />
<br />
FaceOSC est un programme open-source développé sur python permettant d'analyser sa face par le biai de la webcam. (yeux, bouche, nez, position, orientation etc...) Ces informations sont envoyés via OSC (voir le tutoriel correspondant) et peuvent être récupérés. Nous l'utiliserons ici pour faire de la musique mais on peut très bien y penser pour toute autre utilisation lié à la malinette.<br />
<br />
<br />
==Liste du matériel==<br />
<br />
* Un ordinateur avec une malinette.<br />
<br />
* Une webcam<br />
<br />
<br />
==Installation et utilisation de FaceOSC==<br />
<br />
> Télécharger FaceOSC ici :<br />
<br />
https://github.com/kylemcdonald/ofxFaceTracker/downloads<br />
<br />
> Pour le configurer, il suffit d'ouvrir le fichier « settings.xml » <br />
<br />
pour exemple, mon fichier « settings.xml » ressemble à cela :<br />
<br />
<pre><br />
<!-- to use a default value, leave the tag commented out --><br />
<br />
<!-- camera input settings --><br />
<camera><br />
<!-- <device>0</device> --><br />
<!-- <framerate>30</framerate> --><br />
<width>800</width><br />
<height>600</height><br />
</camera><br />
<br />
<!-- face tracker settings --><br />
<face><br />
<scale>1</scale><br />
<iterations>5</iterations> <br />
<clamp>3</clamp><br />
<tolerance>.1</tolerance><br />
<attempts>1</attempts><br />
</face><br />
<br />
<!-- osc output settings --><br />
<osc><br />
<host>localhost</host><br />
<port>8338</port><br />
</osc><br />
</pre><br />
<br />
<br />
> Télécharger le zip ici : <br />
<br />
https://sourceforge.net/projects/puredatafaceosc/files/?<br />
<br />
<br />
> Déplacer le fichier « faceOSC.pd » dans le dossier Malinette>abstraction>in<br />
<br />
> Déplacer 21-FaceOSC.pd dans le dossier Malinette>exemple>basics<br />
<br />
> Lancer (pour Windows) FaceOSC.exe<br />
<br />
> Lancer la malinette puis ouvrez l'exemple 21-faceOSC<br />
<br />
==Liens avec d'autres projets arduino==<br />
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino<br />
<br />
==A savoir==<br />
<br />
* Il est très important d'avoir un éclairage contrôlé (de préférence de face) et un fond sombre sinon la reconnaissance facial ne marchera pas (ou peu). <br />
<br />
* Les échelles de valeur (taille de la bouche etc...) dépendent de la webcam, de l'éclairage et de la tête (bien entendu).<br />
<br />
* Si les mouvements de tête sont trop brusques la reconnaissance risque de se perdre.<br />
<br />
==Liens avec le quotidien==<br />
<br />
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?<br />
<br />
[[Catégorie:Malinette]]<br />
<br />
[[Catégorie:Contenus à développer]]<br />
[[Catégorie:Fiche à Valider]]<br />
[[Catégorie:expérience]]<br />
[[Catégorie:électrokids]]</div>Wed, 10 Dec 2014 13:19:22 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion:FaceOSC_Et_la_malinetteFichier:Sdhf.png
http://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Fichier:Sdhf.png
<p>Lrnt : faceosc</p>
<hr />
<div>faceosc</div>Wed, 10 Dec 2014 13:18:56 GMTLrnthttp://ancien.wikidebrouillard.org/index.php?title=Discussion_fichier:Sdhf.png