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[ Wikidébrouillard ] Perroquet buzzer

Perroquet buzzer

De Wikidebrouillard.

(Liens avec d'autres expériences)
(Applications : liens avec le quotidien)
Ligne 128 : Ligne 128 :
Un piezo est constitué d'une lamelle qui, lorsqu'elle est déformée, émet une impulsion électrique. A l'inverse lorsqu'elle reçoit une impulsion, la  lamelle vibre et émet un son.
Un piezo est constitué d'une lamelle qui, lorsqu'elle est déformée, émet une impulsion électrique. A l'inverse lorsqu'elle reçoit une impulsion, la  lamelle vibre et émet un son.
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== '''Applications : liens avec le quotidien''' ==
 
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C'est de la culture, ça aide à comprendre le monde !! N'hésitez pas à lancer la discussion de votre fiche (après l'avoir sauvegarder !) afin de trouver de l'aide pour la compléter
 
== '''Lieux propices à sa réalisation''' ==
== '''Lieux propices à sa réalisation''' ==

Version du 25 janvier 2013 à 12:58

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo


Sommaire

Présentation de l'expérience

Nous allons réaliser un système qui permet d'enregistrer et répéter des séries d'impacts reçu par un objet tel un perroquet qui répète ce qu'il entend.

Matériel

  • 1 Arduino
  • 2 piezo
  • 1 résistance
  • 1 LED
  • 1 plaque LABTECH
  • des fils électrique

L'expérience

La réalisation

1/Réaliser le circuit

     

2/Lancer le logiciel arduino

3/Copier le code

    /////////// Déclaration des variables
    // ces variables sont constantes
    const int CAPTEUR = A0;// le piézo est connecté à la broche Analogue 0
    const int LED = 13;//la LED est connecté à la broche 13
    const int ENCEINTE = 12;//l'enceinte est connecté à la broche 12
    const int SEUIL = 1;//valeur de seuil
    const int ANTIREBOND = 100;//temps de fonctionnement de l'antirebond
    const int FIN = 2000;//temps d'attente après le dernier coup
    const int NOMBREMARQUEURS = 50;//nombre de coups maximum
    // ces variables changent
    int lectureCapteur = 0;// variable pour stocker la valeur du capteur
    int ledEtat = LOW;//etat de la LED, LOW:eteint, HIGH:allumé
    int mode = 1;//ecriture ou lecture
    int posTableau = 0;//
    long temps = 0;
    long marqueurTemps[NOMBREMARQUEURS];
    int i = 0;
    boolean DEBUG = false;
    boolean BOUCLE = false;
    void setup() {
      pinMode(LED, OUTPUT);
      Serial.begin(9600);
    }
    /////////// Boucle principale
    void loop() {
      switch(mode) {
      case 1: //mode enregistrement
        digitalWrite(LED, HIGH);
        if(DEBUG == true) Serial.println("mode 1");
        // lecture de la valeur du piézo
        lectureCapteur = analogRead(CAPTEUR);
        // si la valeur captée est supérieure au seuil choisi et que le temps écoulé 
        //depuis le dernier impacte est supérieur au temps de l'ANTI-REBOND,
        //alors  on rentre dans la condition
        if (lectureCapteur >= SEUIL && millis() - temps >= ANTIREBOND) {
          marqueurTemps[posTableau] = millis() - temps;
          posTableau++;
          temps = millis(); //mise à jour du temps courant
        }
        if (millis() - temps >= FIN && posTableau >=1) {
          posTableau = 0;
          mode = 2;
          if (DEBUG == true) Serial.println("mode 2");
          temps = millis();
        }
        break;
      case 2:
        digitalWrite(LED, LOW);
        if (lectureCapteur >= 0 ) {
          for (i=1; i<NOMBREMARQUEURS; i++) {
            tone(ENCEINTE, 1800, 100);
            delay(marqueurTemps[i]);
            marqueurTemps[i]=0;
          }
          posTableau = 0;
     
          mode = 1;
          if (DEBUG == true) Serial.println("mode 2 stop");
          temps = millis();
          break;
        }
        break;
      }
    }


4/Relier l'arduino au pc

5/Téléverser le programme

La manipulation

1/Réaliser le circuit

2/Téléverser le programme

3/Attendre que la LED soit allumée

4/Produire une série de sons

5/Attendre que la LED soit éteinte

6/Écouter la série de sons

7/Attendre que la LED soit allumée

8/Recommencer

Que constatons-nous ?

Après une série de sons entendu par l'objet, nous attendons que la LED s’éteigne puis nous entendons la série de sons entendu.Puis la LED se rallume nous signalant la possibilité de réitérer l’expérience.

Explications

De manière simple

Le programme enregistre la série de sons reçu puis après un temps d'attente sans bruit, il envoi un signal à l'enceinte qui le restituera.

La LED est allumé tant que l'on peut enregistrer et est éteinte lorsqu'elle lit la série de sons.

Après chaque son reçu il faut un temps avant de pouvoir recevoir un autre son, on l'appelle l'antirebond. Il permet de ne pas enregistrer deux sons lorsqu'un seul est produit.

Pour que le son soit enregistré il faut qu'il dépasse le seuil de détection car sinon il y aurait trop de son détecté.

Allons plus loin dans l'explication

Une LED est un composant qui s'illumine quand un courant la traverse. La propriétés de la LED est qu'elle ne s'illumine que si le courant la traverse dans un seul sens, de l'ANODE (la patte la plus longue) à la CATHODE (la patte la plus courte).

Un piezo est constitué d'une lamelle qui, lorsqu'elle est déformée, émet une impulsion électrique. A l'inverse lorsqu'elle reçoit une impulsion, la lamelle vibre et émet un son.

Lieux propices à sa réalisation

Tout endroit en dehors d'un lieu humide ou trop bruyant.

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