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[ Wikidébrouillard ] MonoPong

MonoPong

De Wikidebrouillard.

(Matériel)
Ligne 10 : Ligne 10 :
*Fils électriques
*Fils électriques
*Platine
*Platine
 +
 +
[[Image:Pong_Arduino.png|thumb|Montage du jeu]]
==L'expérience==
==L'expérience==
Ligne 16 : Ligne 18 :
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation
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2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : [[Fichier:Pong.ino|Code source]]
+
2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : [[Media:Pong.ino|Code source]]
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB
Ligne 22 : Ligne 24 :
4 : Allez dans "Fichier" puis "Téléverser (Ctrl + U)" pour transférer le programme vers la carte
4 : Allez dans "Fichier" puis "Téléverser (Ctrl + U)" pour transférer le programme vers la carte
-
5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) :
+
5 : Réalisez le montage du schéma ci-joint (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue).
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+
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[[Media:Pong_Arduino.png]]
+
===Astuce===
===Astuce===
Ligne 32 : Ligne 32 :
===Que voit-on ?===
===Que voit-on ?===
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Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match.
+
Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match. Au début d'un match, le nombres de LED allumées du côté d'un joueur représentent le nombres de vies restantes de ce joueur. Quand un joueur n'a plus de vies, les LED clignotent du côté du gagnant.
==Explications==
==Explications==
Ligne 45 : Ligne 45 :
===Allons plus loin dans l'explication===
===Allons plus loin dans l'explication===
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+
Pour faire bouger la balle, la carte va allumer une LED, puis faire une pause (selon une variable d), puis enfin l'éteindre. Dès que la balle atteint la dernière LED, la carte vérifie tout d'abord si le bouton n'est pas déjà enfoncé, si c'est le cas, il y a eu triche et la balle est perdue par le joueur. Dans le cas ou il n'y a pas eu triche, la carte vérifie sans cesse si le bouton s'enfonce, si c'est le cas la balle est renvoyée dans l'autre sens et le délai de pause est diminuée de 10 ms.
==Applications : liens avec le quotidien==
==Applications : liens avec le quotidien==
==Lieux propices à sa réalisation==
==Lieux propices à sa réalisation==

Version du 14 janvier 2013 à 21:48

Sommaire

Presentation de l'expérience

Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus !

Matériel

  • Une carte mère arduino uno
  • 11 LED dont 2 vertes et 9 rouges
  • 2 boutons poussoirs
  • Fils électriques
  • Platine
Montage du jeu

L'expérience

La manipultaion

1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation

2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : Code source

3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB

4 : Allez dans "Fichier" puis "Téléverser (Ctrl + U)" pour transférer le programme vers la carte

5 : Réalisez le montage du schéma ci-joint (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue).

Astuce

Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé.

Que voit-on ?

Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match. Au début d'un match, le nombres de LED allumées du côté d'un joueur représentent le nombres de vies restantes de ce joueur. Quand un joueur n'a plus de vies, les LED clignotent du côté du gagnant.

Explications

De manière simple

Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère.

Questions sans réponse

Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ?

Allons plus loin dans l'explication

Pour faire bouger la balle, la carte va allumer une LED, puis faire une pause (selon une variable d), puis enfin l'éteindre. Dès que la balle atteint la dernière LED, la carte vérifie tout d'abord si le bouton n'est pas déjà enfoncé, si c'est le cas, il y a eu triche et la balle est perdue par le joueur. Dans le cas ou il n'y a pas eu triche, la carte vérifie sans cesse si le bouton s'enfonce, si c'est le cas la balle est renvoyée dans l'autre sens et le délai de pause est diminuée de 10 ms.

Applications : liens avec le quotidien

Lieux propices à sa réalisation

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MonoPong

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