Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/LocalSettings.php on line 193

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/LocalSettings.php on line 197

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338

Warning: putenv() has been disabled for security reasons in /home/users4/d/debrouilloweb/www/wikidebrouillard/includes/parser/Parser.php on line 2338
[ Wikidébrouillard ] MonoPong

MonoPong

De Wikidebrouillard.

(Page créée avec « =Presentation de l'expérience= Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de p… »)
Ligne 1 : Ligne 1 :
-
=Presentation de l'expérience=
+
== Presentation de l'expérience ==
 +
 
Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus !
Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus !
-
=Matériel=
+
== Matériel ==
*Une carte mère arduino uno
*Une carte mère arduino uno
Ligne 10 : Ligne 11 :
*Platine
*Platine
-
=L'expérience=
+
==L'expérience==
-
==La manipultaion==
+
===La manipultaion===
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation
-
2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino :
+
2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : [[Fichier:Pong.ino|Code source]]
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB
Ligne 23 : Ligne 24 :
5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) :
5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) :
-
==Astuce==
+
[[Media:Pong_Arduino.png]]
 +
 
 +
===Astuce===
Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé.
Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé.
-
==Que voit-on ?==
+
===Que voit-on ?===
Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match.
Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match.
-
=Explications=
+
==Explications==
-
==De manière simple==
+
===De manière simple===
Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère.
Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère.
-
==Questions sans réponse==
+
===Questions sans réponse===
Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ?
Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ?
-
==Allons plus loin dans l'explication==
+
===Allons plus loin dans l'explication===
-
 
+
-
Mettre ici les explications du code.
 
-
=Applications : liens avec le quotidien=
 
-
=Lieux propices à sa réalisation=
+
==Applications : liens avec le quotidien==
-
Partout
+
==Lieux propices à sa réalisation==

Version du 14 janvier 2013 à 21:32

Sommaire

Presentation de l'expérience

Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus !

Matériel

  • Une carte mère arduino uno
  • 11 LED dont 2 bleues et 9 rouges
  • 2 boutons poussoirs
  • Fils électriques
  • Platine

L'expérience

La manipultaion

1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation

2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : Fichier:Pong.ino

3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB

4 : Allez dans "Fichier" puis "Téléverser (Ctrl + U)" pour transférer le programme vers la carte

5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) :

Media:Pong_Arduino.png

Astuce

Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé.

Que voit-on ?

Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match.

Explications

De manière simple

Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère.

Questions sans réponse

Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ?

Allons plus loin dans l'explication

Applications : liens avec le quotidien

Lieux propices à sa réalisation

Portail des ExplorateursWikidébrouillardLéon DitFLOGPhoto mystèreJ'ai FaitPortraits
AR
CO

MonoPong

Rechercher

Page Discussion Historique
Powered by MediaWiki
Creative Commons - Paternite Partage a l

© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique