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[ Wikidébrouillard ] Malinette

Malinette

De Wikidebrouillard.

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La plupart des expériences présentées dans le wikidebrouillards s'appuie sur le logiciel , un ordinateur et différents objets connectés.
La plupart des expériences présentées dans le wikidebrouillards s'appuie sur le logiciel , un ordinateur et différents objets connectés.
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Version du 10 octobre 2015 à 11:01

Article incomplet en cours de rédaction
MALINETTE

Introduction à la Malinette

Sommaire

C'est quoi ?

La Malinette est un kit pédagogique sous licence libre pour découvrir et apprendre à construire des systèmes interactifs. La plupart des expériences présentées dans le wikidebrouillards s'appuie sur le logiciel , un ordinateur et différents objets connectés.

[Les expériences sont ici]


vidéo=https://www.youtube.com/watch?v=QeKr9g4Q8rg


Description

La Malinette est un ensemble logiciel et matériel dédié à la créativité et la pédagogie.

Un projet libre initié par Reso-nance numérique. La partie logicielle est construite autour d'un langage de programmation graphique en « temps réel » Pure Data (souvent abrégé Pd) est un logiciel de création multimédia interactive couramment utilisé dans les domaines artistique, scientifique et pédagogique. Sa popularité réside notamment dans sa facilité d'utilisation. Plutôt qu'un langage de programmation textuel, Pure Data propose un environnement de programmation graphique dans laquelle l'utilisateur est invité à manipuler des icônes représentant des fonctionnalités et à les brancher ensemble.

Un logiciel de création multimédia interactive

Pure Data est utilisé dans tous les champs de la création (musique, arts visuels, danse, théâtre, robotique, etc.) pour des performances visuelles et sonores ou la création d'installations interactives, participatives et génératives. Il possède des capacités particulières dans les domaines de la musique acoustique et de la musique audio-numérique : il sert à modéliser des instruments électroniques comme les synthétiseurs. Il permet la gestion d'échantillonneurs (samplers) et d'effets, la composition musicale, ou encore, la création de séquenceur MIDI, etc. Il peut également gérer des applications vidéo et 3D.

Avec Pure Data, il est possible également d'interfacer un programme avec le monde physique en utilisant des capteurs (caméras, détecteurs de présence, etc.) pour commander des robots, interagir avec des sites internet, ou encore effectuer une visualisation de données. En art appliqué, il est utilisé en design d'interaction, en architecture et pour créer des jeux.

Par ailleurs, on trouve des utilisateurs de Pure Data dans d'autres disciplines techniques et scientifiques comme l'électronique, les sciences physiques et les mathématiques. Par exemple, il peut être un excellent outil de mesures acoustiques. Enfin, c'est un outil pédagogique pour les analyses acoustiques et audio-numériques, la synthèse sonore, la 3D, les opérations mathématiques, et de multiples autres domaines. Grâce à son système de programmation intuitif, Pure Data favorise l'apprentissage et l'expérimentation. De nombreux enseignants et formateurs pédagogues l'utilisent pour leurs cours, formations et ateliers ; certains conçoivent à l'aide de ce logiciel des dispositifs numériques originaux d'enseignement.

L'accès à tous ces domaines constitue une formidable richesse. Le croisement des disciplines et des compétences crée une effervescence créative et stimulante. Cependant, certains domaines techniques, comme la manipulation du son, font appel à des connaissances très spécialisées qui dépassent la simple utilisation d'un logiciel. Cela peut créer des obstacles et des frustrations qu'il ne faut pas nier. Ces difficultés peuvent être dépassées en utilisant les ressources d'aide disponibles comme les forums et les listes de diffusion. Une expérience de programmation visuelle et intuitive

Si Pure Data emprunte à la programmation classique certaines notions comme les noms de fonctions (objets), son attrait réside dans son environnement graphique. La programmation graphique permet d'organiser des applications avec des icônes sans faire appel à des lignes de texte, contrairement aux environnements de programmation traditionnels que sont par exemple le langage C ou le Pascal. Programmer avec Pure Data est une expérience qui s'apparente à manipuler des choses tangibles et à les brancher ensemble. L'unité de base est une boîte rectangulaire, et l'écriture du programme (le patch) consiste à relier plusieurs boîtes par des ficelles (ou cordes). Cela forme des graphes, ou diagrammes, qui mettent en abyme leur propre fonctionnement.

Le programme fonctionne en temps réel, permettant ainsi à l'utilisateur de modifier son code et de voir aussitôt les changements s'appliquer. À ce jour, l'espace de travail (l'interface) du logiciel Pure Data est disponible uniquement en anglais. Malgré cela, son utilisation reste simple et il est très probable que les versions à venir proposeront une traduction en plusieurs langues, dont le français. Les nombreux atouts de ce logiciel libre le rendent suffisamment incontournable pour commencer à apprendre à l'utiliser sans plus attendre.


Un logiciel libre et gratuit

Fonctionnant sur les plateformes Linux, Mac et Windows, Pure Data est un logiciel libre et gratuit. La licence « Standard Improved BSD » qui protège ce logiciel permet en effet un travail collaboratif, l'accessibilité des sources et une distribution gratuite auprès des utilisateurs. Le noyau de Pure Data (Pd Vanilla) est toujours maintenu par son créateur, Miller Puckette. Par la suite, de nombreux développeurs se sont joints au projet : ils ont ainsi permis d'ajouter des « librairies » qui étendent les capacités du logiciel. Celles-ci sont fournies avec Pure Data Extended, version du logiciel qui offre plusieurs améliorations par rapport à la version Vanilla. La communauté se compose de développeurs, d'utilisateurs et de personnes « ressources ».

Les développeurs de librairie créent de nouveaux objets en langage C ou C++, ou aident à l'amélioration générale du programme. Les utilisateurs s'y consacrent à des fins artistiques, scientifiques ou pédagogiques. Ils peuvent aussi contribuer à la communauté en partageant leurs expériences auprès des développeurs ou en éditant des documents, des tutoriels, etc. Les personnes « ressources » organisent des événements de transmission des connaissances (conventions), des rencontres, des festivals artistiques et participent ainsi à la vitalité des échanges dans la communauté.


Petit historique

Pure Data fait partie de la famille des langages de programmation par patchs comme JMax, VVVV, Ingen, etc. Cette famille de langages constituée de boîtes et de ficelles tire son origine de la conception modulaire expérimentée dans les premiers programmes musicaux de Max Mathews au cours des années 1950, programmes qui ont par la suite inspiré les premiers synthétiseurs analogiques. Miller Puckette est le créateur de Pure Data. En 1988, au sein de l'Ircam, une institution française dédiée à la recherche et à la création musicale contemporaine, il développe l'éditeur Patcher (http://crca.ucsd.edu/~msp/Publications/icmc88.pdf). Ce logiciel fut revendu à la société Opcode pour créer bien plus tard Max/MSP. Pour sa part, Miller Puckette reprit la conception de Patcher pour en faire un logiciel libre à des fins musicales : Pure Data.

Les conditions de la vente du logiciel Patcher à une entreprise commerciale, alors que la phase de recherche initiale était intégralement financée par des fonds publics, font encore aujourd'hui débat. Pure Data est pour sa part publié sous la licence libre BSD. Tout en garantissant de toujours pouvoir utiliser, partager et modifier librement Pure Data, cette licenc autorise la privatisation du code source de ce programme : c'est ainsi que les créateurs de  Max/MSP ont pu légalement copier le code source de Pure Data pour créer la partie qui s'occupe du traitement de signal audio de leur logiciel propriétaire.

Source : http://fr.flossmanuals.net/puredata/

LA MALINETTE

La Malinette est une interface intuitive initiée par Reso-nance Numérique permettant une programmation rapide et simple dans Pure Data. Son accessibilité permet à toute personne, programmeur novice comme confirmé, de créer des projets complexes rapidement. Elle intègre de base la gestion de divers objets tel que : Arduino, Kinnect, Rasberry Pi, Smartphone via OSC, Makey Makey ; par extension, on peut y ajouter des manettes de jeux, des contrôleurs et claviers MIDI, et beaucoup de périphériques se connectant à l'ordinateur.

Comment l'utiliser ?

Il faut télécharger le logiciel Pure Data-Extended sur le site.

http://puredata.info/downloads/pd-extended

Télécharger la Malinette sur le site. http://reso-nance.org/malinette/download/

Installer PD-Extended, de-zipper la Malinette.

Lancer le fichier Malinette.pd dans le dossier malinette.


Configuration

La Malinette fonctionne sur toutes les machines (puissantes ou non) et tout les OS (Mac, Windows, Linux). Tout d'abord, Pure Data a peut-être détecté automatiquement votre interface audio ! Pour vérifier si celle-ci fonctionne, choisissez l'item "Test Audio and MIDI" dans le menu "Media" de Pure Data et le patch "testtone.pd" apparaît.

Repérez les colonnes de carrés à gauche du patch sous le titre "TEST TONES". Ces carrés ou cases sont des choix multiples dont les options sont : "OFF", "60" ou "80". Pour entendre un joli La à 440 Hz, cliquez sur la case correspondant au choix "60" ou "80" et un carré noir apparaît dans la case que vous avez sélectionnée. Si vous entendez un son, cela signifie que Pure Data a détecté votre interface audio. Dans le cas contraire, il va vous falloir la configurer. Nous verrons comment faire par la suite. On peut changer le son du test par un bruit en choisissant l'option "NOISE" plutôt que "TONE" en cliquant dans la case correspondante.

Pour capturer et lire un son, Pure Data prend en charge de nombreux pilotes qui dépendent de votre système d'exploitation. Les pilotes servent à supporter des appareils audio. Ceux-ci sont listés dans le menu "Media".

Sur GNU/Linux, les pilotes supportés sont  : OSS, ALSA ou JACK  ; sur Mac OS X : portaudio ou JACK ; sur Windows : ASIO ou MME. Pour Windows, il est possible d'installer Asio4all (http://www.asio4all.com/).


LINUX

Pour linux, il est nécéssaire d'installer le noyau lowlatency afin d'avoir accès au logiciel Jackd.

Noyau Temps Réel, indispensable aux musiciens valable jusqu'à Ubuntu 10.04 LTS1) mais il est déconseillé pour les ordinateurs portables car consommant beaucoup de batterie et inutile quand on n'utilise pas les outils audio, installez le paquet linux-rt (apt://linux-rt) pour les versions antérieures à Ubuntu 10.10, ou pour les versions plus récentes, installez le paquet linux-lowlatency (apt://linux-lowlatency) ou linux-lowlatency-pae (apt://linux-lowlatency-pae).

•Installer jackd, c'est facile : il suffit d'installer le paquet jackd (apt://jackd). Jackd est indispensable pour lier virtuellement les différents programmes manipulant le son entre eux. Exactement comme l'on pourrait se servir de prises Jack avec des machines dédiés. 

•Le but de Jackd est donc de vous permettre des interactions entres les programmes poussés.

•Lancer jackd puis démarrer le serveur (bouton play), à savoir que la plupart des cartes sons internes sont reconnues, par contre seul quelques cartes sons externes fonctionnent sur linux. Lancer la malinette, vérifier que dans les options le son passe par jackd.

WINDOWS

Sur windows, les deux pilotes possibles sont MME et ASIO. MME permet d'utiliser simplement les pilotes natif de toute carte son. Peu puissant et ayant une grande latence, ils permettent cependant de faire fonctionner facilement la malinette.

ASIO sont les pilotes puissant de windows, plus puissant et permettant une petite latence, ils sont cependant pas toujours tres stables et ne permettent de faire fonctionner qu'une seule instance à la fois.

Plus d'informations ici. http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch011_configurations-audio-et-midi


Les limites de la Malinette.

Pure Data (comme beaucoup de langages de programmations) mélange divers protocoles (HID, OSC, MIDI) qui n'ont pas les mêmes spécificités selon les OS ; ainsi les protocoles HID (manettes de jeux par exemples) ne sont pas stables sur Windows mais le sont sur Linux.

En cours de développement, la Malinette peut manquer de certaines choses. La traduction à ce jour est encore incomplète.

Ressources

Sur Wikidébrouillard :

Tutoriels :


Experiences :



Sur d'autres sites :

Le manuel français en ligne de Pure Data : http://fr.flossmanuals.net/puredata/

Le site de la Malinette : http://reso-nance.org/malinette/#/accueil

Le forum français pour le codage créatif : http://codelab.fr/

Le forum anglais pour Pure Data : http://puredata.hurleur.com/

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