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[ Wikidébrouillard ] Energie

Energie

De Wikidebrouillard.

(Economie d'énergie)
 
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== '''Concepts et expériences''' ==
== '''Concepts et expériences''' ==
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=== '''Energies renouvellables:''' ===
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=== '''Les Energies renouvelables''' ===
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Energie_renouvelable Lien vers l'article "Energie renouvelable" de Wikipédia]
[http://fr.wikipedia.org/wiki/Energie_renouvelable Lien vers l'article "Energie renouvelable" de Wikipédia]
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==== * Solaire ====  
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==== * Energie solaire ====  
Utilisation du soleil comme source d'énergie :  
Utilisation du soleil comme source d'énergie :  
* Le [[four solaire]]
* Le [[four solaire]]
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<videoflash type="dailymotion">x50cy6&v3=1&related=1|255|255|</videoflash>
* Le [[chauffe eau solaire]]
* Le [[chauffe eau solaire]]
* [[Aluminium et noir dans les équipements solaires]]
* [[Aluminium et noir dans les équipements solaires]]
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* [[Laine comme isolant]]
* [[Laine comme isolant]]
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==== * Eau ====
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==== * Energie hydraulique ====
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==== * Vent ====
+
Utilisation de l'eau comme source d'énergie :
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==== * Energie éolienne ====
Utilisation du vent comme source d'énergie :
Utilisation du vent comme source d'énergie :
* [[eolienne]]
* [[eolienne]]
* [[Maquette d'éolienne fonctionnelle]]
* [[Maquette d'éolienne fonctionnelle]]
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<videoflash type="dailymotion">x4vk0y&v3=1&related=1|255|255|</videoflash>
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* [[Mini éolienne qui fonctionne !]]
* [[Mini éolienne qui fonctionne !]]
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==== * Nucléaire ====
 
==== * Biogaz ====
==== * Biogaz ====
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==== * Bois ====
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http://www.biogaz-energie-renouvelable.info/
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* : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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* Nom de l'expérience ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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<videoflash type="dailymotion">x2v30q&v3=1|170|150</videoflash>
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* Nom de l'expérience ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
-
* Nom de l'expérience 1.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
+
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* Nom de l'expérience 1. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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=== '''Energies chimiques''' ===
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=== '''Energie électrique''' ===
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* La réactio chimique qui crée de l'énergie : prendre une boyteukke. ... Lien vers la vidéo
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* [[Un fil électrique qui se transforme en pile.]]
* Nom de l'expérience 2.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 2.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 2. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 2. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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=== '''Economie d'énergie''' ===
+
=== '''Energie chimique''' ===
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[http://fr.wikipedia.org/wiki/Economie_d%27energie Lien vers la page "Économie d'énergie" de Wikipédia]
+
* [[Pile volta]] : créer une pile avec du vinaigre
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* [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Gonfler_un_ballon_sans_souffler_%3F Bicarbonate]
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* [[Fabriquer du papier]] à partir de papier journal, boîtes à œufs
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<videoflash type="dailymotion">2H1hjLCdO9XBEeLB5|255|255|</videoflash>
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* '''Jeu "Un jour sans fin" :''' il s'agit d'un jeu de rôle où les protagonistes revivent sans cesse la même journée. Chaque jour, le joueur a le temps d'effectuer seulement 10 actions (par exemple).
+
* Nom de l'expérience 2.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
-
Ces actions sont des événements du quotidien que le joueur choisit parmi des étiquettes apposées au plateau de jeu (ce dernier représentant par exemple une ville standard). Chaque carte d'action correspond à un nombre de point (qui n'est pas explicité sur la carte). A la fin de chaque journée, on comptabilise le nombre de points qu'a accumulé chaque joueur : il s'agit de son empreinte écologique (ou sa dépense d'énergie pour cadrer mieux au thème).
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* Nom de l'expérience 2. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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But du jeu : diminuer son empreinte écologique.
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=== '''Energie mécanique''' ===
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Objectif de l'opération : faire découvrir au joueur quelles sont les actions qui lui permettent de diminuer son empreinte écologique (ou ses dépenses énergétiques) au travers des différents essais qu'il effectura aux fils des jours (dans le jeu). On peut arrêter le jeu quand un joueur a atteint un score suffisamment bas en points.
 
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Limites éventuelles du jeu : le joueur ne découvre pas vraiment l'intérêt de ces gestes... A voir comment on pourrait amener les conséquences de ces gestes "éco-citoyens".
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* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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* Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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=== '''Energie fossile''' ===
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==== * Nucléaire ====
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* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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=== '''Energie mécanique''' ===
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=== '''Energie calorifique ''' ===
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==== * Cas du magnétisme ou flux d'énergie corporelle ====
* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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=== '''Economie d'énergie''' ===
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[http://fr.wikipedia.org/wiki/Economie_d%27energie Lien vers la page "Économie d'énergie" de Wikipédia]
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* [[Fabriquer du papier]] à partir de papier journal, boîtes à œufs
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* '''Jeu "Un jour sans fin" :''' il s'agit d'un jeu de rôle où les protagonistes revivent sans cesse la même journée. Chaque jour, le joueur a le temps d'effectuer seulement 10 actions (par exemple).
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Ces actions sont des événements du quotidien que le joueur choisit parmi des étiquettes apposées au plateau de jeu (ce dernier représentant par exemple une ville standard). Chaque carte d'action correspond à un nombre de point (qui n'est pas explicité sur la carte). A la fin de chaque journée, on comptabilise le nombre de points qu'a accumulé chaque joueur : il s'agit de son empreinte écologique (ou sa dépense d'énergie pour cadrer mieux au thème).
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But du jeu : diminuer son empreinte écologique.
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Objectif de l'opération : faire découvrir au joueur quelles sont les actions qui lui permettent de diminuer son empreinte écologique (ou ses dépenses énergétiques) au travers des différents essais qu'il effectuera aux fils des jours (dans le jeu). On peut arrêter le jeu quand un joueur a atteint un score suffisamment bas en points.
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Limites éventuelles du jeu : le joueur ne découvre pas vraiment l'intérêt de ces gestes... A voir comment on pourrait amener les conséquences de ces gestes "éco-citoyens".
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=== '''Energie calorifique ''' ===
 
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==== * cas du magnétisme ou flux d'énergie corporelle ====
 
* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
* Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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[[Catégorie:balade thématique]]
[[Catégorie:balade thématique]]
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[[Catégorie:énergie]]

Version actuelle en date du 10 février 2013 à 10:51

Article incomplet en cours de rédaction

Sommaire

Présentation de la balade thématique :

Concepts et expériences

Les Energies renouvelables

Lien vers l'article "Energie renouvelable" de Wikipédia

* Energie solaire

Utilisation du soleil comme source d'énergie :

* Energie hydraulique

Utilisation de l'eau comme source d'énergie :

* Energie éolienne

Utilisation du vent comme source d'énergie :

* Biogaz

http://www.biogaz-energie-renouvelable.info/

  • Nom de l'expérience ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo

Energie électrique

Energie chimique

  • Nom de l'expérience 2.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 2. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo

Energie mécanique

  • Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo


Energie fossile

* Nucléaire

* Pétrole

* Gaz

* Charbon

* Bois

  • Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo

Energie calorifique

* Cas du magnétisme ou flux d'énergie corporelle

  • Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo

Economie d'énergie

Lien vers la page "Économie d'énergie" de Wikipédia

  • Jeu "Un jour sans fin" : il s'agit d'un jeu de rôle où les protagonistes revivent sans cesse la même journée. Chaque jour, le joueur a le temps d'effectuer seulement 10 actions (par exemple).

Ces actions sont des événements du quotidien que le joueur choisit parmi des étiquettes apposées au plateau de jeu (ce dernier représentant par exemple une ville standard). Chaque carte d'action correspond à un nombre de point (qui n'est pas explicité sur la carte). A la fin de chaque journée, on comptabilise le nombre de points qu'a accumulé chaque joueur : il s'agit de son empreinte écologique (ou sa dépense d'énergie pour cadrer mieux au thème).

But du jeu : diminuer son empreinte écologique.

Objectif de l'opération : faire découvrir au joueur quelles sont les actions qui lui permettent de diminuer son empreinte écologique (ou ses dépenses énergétiques) au travers des différents essais qu'il effectuera aux fils des jours (dans le jeu). On peut arrêter le jeu quand un joueur a atteint un score suffisamment bas en points.

Limites éventuelles du jeu : le joueur ne découvre pas vraiment l'intérêt de ces gestes... A voir comment on pourrait amener les conséquences de ces gestes "éco-citoyens".


  • Nom de l'expérience 3.1 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3.2 : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
  • Nom de l'expérience 3. ... : description de ce qu'elle montre. ... Lien vers la vidéo
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