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[ Wikidébrouillard ] Creation d'une Useless Box

Creation d'une Useless Box

De Wikidebrouillard.

(Explication)
(Présentation du projet Arduino)
 
(4 versions intermédiaires masquées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
==Présentation du projet Arduino==
==Présentation du projet Arduino==
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        Notre projet consiste à créer une "Useless Box",  
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Notre projet consiste à créer une "Useless Box",  
autrement dit une boite qui ne sert à rien.
autrement dit une boite qui ne sert à rien.
La boite est rectangulaire en bois.  
La boite est rectangulaire en bois.  
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===Explication===
===Explication===
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Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. IL suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite.
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Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite.
On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous.
On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous.
Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite.
Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite.
C'est alors que la partie intéressante arrive.
C'est alors que la partie intéressante arrive.
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On prend un premier servo moteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau e la partie qui s'ouvre.  
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On prend un premier servomoteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau de la partie qui s'ouvre.  
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On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un boit de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite.  
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On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite.  
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On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu'à chaque qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre.
+
On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur
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Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu.
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Le deuxième servomoteur est quant à lui  utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc.
===Schéma Fritzing===
===Schéma Fritzing===
Ligne 53 : Ligne 55 :
==Pour aller plus loin==
==Pour aller plus loin==
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Vidéo d'une Useless Box
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[http://www.divertissonsnous.com/2013/06/27/la-meilleure-useless-box/]
==Liens avec le quotidien==
==Liens avec le quotidien==

Version actuelle en date du 13 janvier 2014 à 16:49

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo

Sommaire

Présentation du projet Arduino

Notre projet consiste à créer une "Useless Box", autrement dit une boite qui ne sert à rien. La boite est rectangulaire en bois. Un interrupteur est fixé dessus et à chaque fois que

l'on appuie sur l'interrupteur,  la boite s'ouvre puis se referme. 

Différentes façons de s'ouvrir et de se fermer vont se créer.

Liste du matériel

  • Deux Servomoteur pour ouvrir la boite et effectuer les actions

réalisation du projet

Explication

Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite. On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. C'est alors que la partie intéressante arrive. On prend un premier servomoteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau de la partie qui s'ouvre. On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. Le deuxième servomoteur est quant à lui utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc.

Schéma Fritzing

Code

mettre le code entre ces deux balises
//attention à bien documenter le cod

e !

Liens avec d'autres projets arduino

chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino

Pour aller plus loin

Vidéo d'une Useless Box [1]

Liens avec le quotidien

quelles peuvent être les applications technologique de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programme qui y ressemble ?
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