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[ Wikidébrouillard ] Chenillard façon K2000

Chenillard façon K2000

De Wikidebrouillard.

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo


Sommaire

Présentation de l'expérience

Vous connaissez surement la série TV K2000 et sa célèbre voiture KITT. L'une des particularités de cette dernière est son affichage lumineux sur la calandre avant. Nous allons reproduire cette séquence d'affichage.

Matériel

  • Un arduino
  • Un ordinateur
  • Le logiciel Arduino
  • Huit LED
  • Huit résistances (270 ohms)
  • Un "breadboard"
  • Du fil électrique
  • Un bouton poussoir

L'expérience

La réalisation

  • Télécharger le logiciel Arduino sur le site ICI
  • Réaliser le câblage suivant le schéma ci-dessous :

amazing schéma ------------
  • Ouvrir le logiciel Arduino et y écrire le code suivant :

int pin2 = 2; int pin3 = 3; int pin4 = 4; int pin5 = 5; int pin6 = 6; int pin7 = 7; int pin8 = 8; int pin9 = 9; int etatInterrupteur=12; int timer = 50;


void setup(){

 pinMode(pin2, OUTPUT);
 pinMode(pin3, OUTPUT);
 pinMode(pin4, OUTPUT);
 pinMode(pin5, OUTPUT);
 pinMode(pin6, OUTPUT);
 pinMode(pin7, OUTPUT);
 pinMode(pin8, OUTPUT);
 pinMode(pin9, OUTPUT);
pinMode(12,INPUT);

}

void loop() {

  etatInterrupteur = digitalRead(12);


  if  ( etatInterrupteur == HIGH) {
    
    
  digitalWrite(pin2, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin2, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin5, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin5, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin6, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin6, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin7, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin7, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin8, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin8, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin9, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin9, LOW);
  delay(timer);

digitalWrite(pin8, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin8, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin7, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin7, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin6, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin6, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin5, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin5, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, LOW);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin2, HIGH);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin2, LOW);
  delay(timer);




}



 if ( etatInterrupteur == LOW) {
  digitalWrite(pin2, HIGH);
  digitalWrite(pin9,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin2, LOW);
  digitalWrite(pin9,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, HIGH);
  digitalWrite(pin8,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, LOW);
  digitalWrite(pin8,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, HIGH);
  digitalWrite(pin7,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, LOW);
  digitalWrite(pin7,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  
  digitalWrite(pin5, HIGH);
  digitalWrite(pin6,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin5, LOW);
  digitalWrite(pin6,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  
  
  digitalWrite(pin4, HIGH);
  digitalWrite(pin7,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin4, LOW);
  digitalWrite(pin7,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  
  digitalWrite(pin3, HIGH);
  digitalWrite(pin8,HIGH);
  delay(timer);
  delay(timer);
  digitalWrite(pin3, LOW);
  digitalWrite(pin8,LOW);
  delay(timer);
  delay(timer);
  
             

} }

  • Connecter la carte Arduino au PC via le câble USB fourni.
  • Cliquer sur l’icône vérifier ; si aucun problème n'est signalé, cliquer sur l’icône Transférer vers la carte.

Le programme est alors chargé sur la carte.

La manipulation

  • Dès que le transfert est effectué, on observe la première séquence.
  • Appuyer sur le bouton poussoir.
  • La seconde séquence s'affiche.

Que voit-on ?

Les 8 LED s'allument et s'éteignent successivement suivant la séquence prévue dans le code. A chaque appuie sur le bouton poussoir la séquence change.

Explications

De manière simple

Deux séquences d'affichage sont enregistrées dans le code :

  • La 1ère permet aux LED de s'allumer l'une après l'autre en partant dans un sens, qui change lorsque l'on atteint un des côtés.
  • La seconde séquence, qui s'active quand on appuie sur le bouton poussoir, part des deux extrémités ; les LED se croisent au milieu.

Allons plus loin dans l'explication

Nous allons ici expliquer ce que fait le code :

  • Grâce aux instructions du type int pin2 = 2; , on déclare les différentes variables du programme.
  • Dans un second temps, la fonction void setup() permet de déclarer les entrées et sorties. Une entrée permet de recevoir une information de la carte alors qu'un sortie lui envoie une information. Exemple : pinMode(pin2, OUTPUT); pour une entrée ou pinMode(12,INPUT);
  • Ensuite, la fonction void loop() représente une boucle tout au long de laquelle l'état de l'interrupteur est vérifié par la commande etatInterrupteur = digitalRead(12);.

Si l'interrupteur n'est pas actionné, il est au niveau bas, cette condition est testée par if ( etatInterrupteur == LOW). La première séquence est alors activée. Dans le cas contraire, s'il on appuie sur l'interrupteur, il est alors à niveau haut, cela est testé par la commande if ( etatInterrupteur == HIGH) et la seconde séquence est activée.

  • Pour comprendre comment marche chaque séquence, il faut savoir qu'une commande du type digitalWrite(pin2, HIGH); met à niveau haut, c'est à dire allume, la LED correspondante (alors qu'un instruction du type digitalWrite(pin2, LOW); la met à niveau bas, c'est à dire l'éteint).

Chaque opération est effectuée après un délai timer fixé au début du programme lors de la déclaration des variables. Cela est réalisé par la ligne delay(timer);

Liens avec d'autres expériences

Expériences sur Wikidébrouillard

  • Voir la catégorie Arduino :

[1]

Applications : liens avec le quotidien

C'est de la culture, ça aide à comprendre le monde !! N'hésitez pas à lancer la discussion de votre fiche (après l'avoir sauvegarder !) afin de trouver de l'aide pour la compléter

Lieux propices à sa réalisation

Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible.

Catégories

Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
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