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Découvrir l'électricité en s'amusant, c'est possible. Cet article propose une trame afin d'explorer plusieurs angles de l'électricité.
Cette trame vient d'un mini-stage sur l'électricité (sur 3 jours, 3H par jour) mais peut être adaptée...
Concepts scientifiques et techniques en jeu :
L'électricité est une forme d'énergie. L'énergie c'est quelque chose qui soit transforme la matière, soit génère une force. L'électricité est utilisée pour :
représentation erronée | Rectification |
Tous les matériaux sont isolant | Seul les matières dont les atomes ont des électrons qui peuvent se détacher facilement conduisent l'électricité. C'est le cas des métaux, du graphite, etc... |
Les éclairs et l'électricité sont de nature différente | Un éclair est une décharge d'électricité statique. |
une pile électrique c'est très chimique | il suffit d'utiliser des pièces de 5 centimes d'euro, des rondelles de bricolage, un peu de carton et de vinaigre et nous voilà sur les traces de Volta !! voir la balade thématique créons des piles |
électricité et magnétisme n'ont rien n'a voir | électricité et magnétisme sont liés : un courant qui circule dans un fil génère un champ magnétique, un champ magnétique qui fluctue génère un courant dans un fil. |
Il suffit de relier une pile à une ampoule par un fil pour que l'ampoule s'allume | L'ampoule de s'allume que si l'électricité passe à travers et que le circuit est dit fermé : le courant circule de la pile et revient à la pile. C'est la notion de circuit électrique |
Ce tableau devrait être complété après chaque animation
Notions pré-requises :
Contenu de la séance 1 : Mise en circuit des éléments électriques (en parallèle/en série) et effet du courant (effet Joule)
Âge des participants et niveau scolaire : 10/14 ans
Nombre de participants : 10
Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être) : Découvrir l'électricité en faisant un circuit qu'on complexifiera au fur et à mesure.
On va partir de ce que les enfants pensent de l'électricité :
On amène ainsi les enfants à se questionner. Pour y répondre, on va réaliser un circuit. Afin de se faire, on racontera une petite histoire : ce week-end, j'ai construit mon abri de jardin. Et j'aimerais avoir de la lumière dedans... Mais je suis pas électricien, alors j'ai besoin de vous...
Cette séance ne comprend qu'une seule séquence : l'utilisation de l'électricité. L'animation étant pour certains participants assez compliquée, on amènera les enfants à s'entraider. Son déroulement est décrit dans la fiche animation.
Description de l'activité : voir ci-dessous
Lien vers la ou les manip' : Base_de_l'électricité
Type de mise en scène : La mise en scène est expliquée sur la page de l'expérience.
Dynamique de groupe : Individuels mais cela peut varier, bien que l'idée soit que chaque enfant essaye et expérimente..
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A la fin de séance, on prendra un petit moment afin que chaque enfant redessine (à la main) le circuit qu'ils ont réalisé. On pourra à cette occasion leur donner les différentes représentations des éléments constituant un circuit électrique. On pourra ensuite regarder les différentes visions/dessins et essayer, ensemble, de voir comment on dessine le circuit, si un dessin ne correspond pas à ce circuit, a quel circuit il correspond, … Une fois le circuit expliqué, dessiné, … On amènera les enfants à se questionner sur la production d'électricité : c'est le thème de la 2e séance.
La mise en scène de la manip' permet de faire le lien avec le quotidien.
Le principe de recherche du circuit fonctionne très bien chez les enfants : ils cherchent et testent différentes solutions. Cependant, il faut faire attention à ce que ça reste bon enfant : que ceux qui arrivent pas soient pas moqués.
Le fait de démonter le circuit est la fin de la séance : on voit que si on débranche le courant ne passe plus...
Attention au court-circuit !
Contenu de la séance 2 : Découverte des piles, de la création de l'électricité et de la conductivité
Âge des participants et niveau scolaire : 10/14 ans
Nombre de participants : 10
Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être) : Découvrir l'électricité en la produisant par différents moyens et réaliser un circuit électrique en réduisant le nombre de fils
On reprendra les composants des circuits d'hier mais en enlèvera la pile. Le but sera donc de la fabriquer. On pourra également diminuer le nombre de fils (voire les supprimer selon l'atelier).
On fera plusieurs ateliers : chaque atelier amènera une façon de créer une pile/de conduire le courant. On composera plusieurs groupes qui changeront d'atelier au bout d'un temps donné.
Description de l'activité : chaque groupe faisant les expériences en même temps, on peut pas à proprement parler de séquences différentes... Une fois que le temps est écoulé, chaque groupe change d'atelier. Si un groupe n'arrive pas à finir à temps, l'animateur pourra soit leur donner la solution soit attendre que tout le monde ait essayé pour demander à un groupe ayant réussi d'expliquer.
Lien vers la ou les manip' : Créons_des_piles / Squishy_circuits / Conductivité
Type de mise en scène : On divisera le lieu d'animations en le nombre d'ateliers en donnant le matériel nécessaire (et pourquoi pas des pièges?)
Dynamique de groupe : Par petits groupes.
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On peut conclure la séance en mélangeant les piles et les fils de différentes natures afin de créer un super circuit capable d'alimenter plus de leds, de moteurs, … Puis on demandera aux enfants de citer les différentes sources d'énergie, si (comme c'était le cas), on a pas d'expérience sur l'énergie solaire, on évoquera le sujet.
Cette série d'expérience permet d'expliquer la conductivité, voir que l'eau ne conduit que si elle a des éléments, par exemple, afin de briser les « on dit ». Au niveau des liens avec la vie quotidienne, on voit le fonctionnement des piles mais aussi leur histoire : comment elles ont été créées à l'origine.
Cette série d'expérience permet d'expliquer la conductivité, voir que l'eau ne conduit que si elle a des éléments, par exemple, afin de briser les « on dit ». Au niveau des liens avec la vie quotidienne, on voit le fonctionnement des piles mais aussi leur histoire : comment elles ont été créées à l'origine.
A nouveau, le rangement fait partit de la séance : ça peut être l'occasion de mélanger les expériences en remplaçant une pomme de terre par un citron, un fil par de l'eau salée et de créer une super circuit reprenant tous les ateliers.
Développer l'esprit d'équipe et la collaboration, pas la concurrence !
Contenu de la séance 3 : créons une lampe de poche !
Âge des participants et niveau scolaire : 10/14 ans
Nombre de participants : 10
Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être) : Mettre en œuvre dans un cas concret ce qui a été appris lors des 2 jours précédents.
Afin de terminer le mini-stage, on réalisera un objet de la vie de tous les jours afin de concrétiser les connaissances vues.
Le but est de créer une lampe de poche : savoir relier les câbles, créer un interrupteur, ...
Description de l'activité : On mettra le matériel à disposition des enfants et on leur demandera comment on peut réaliser une lampe de poche avec tout ça. Le but est de leur faire trouver la façon (ou une façon de faire) afin que chacun puisse tester et expérimenter, voire repartir avec une lampe au fonctionnement unique.
Lien vers la ou les manip' : Lampe_de_poche
Type de mise en scène : Chaque enfant est invité à proposer, essayer et partager ses idées avec le reste du groupe, comme un brainstorming.
Dynamique de groupe : Individuel pour la recherche, groupe entier pour la réflexion
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Pourquoi ne pas essayer de trouver un autre système d'alimentation que les piles du commerce ? Panneau solaire, piles diverses, … Tout en réfléchissant à l'aspect réaliste, pratique, … De chaque système et en discutant tous ensembles. Si c'est faisable, pourquoi ne pas conclure par un cache-cache dans le noir grâce aux lampes de poches ?
Créer un objet courant permet de faire le lien avec la vie de tous les jours : cela donne du sens aux 2 jours précédents en amenant un cas plus concret aux enfants.
Bilan positif : les enfants font plusieurs tests de lampes, cherchent à innover pour avoir un modèle unique, … Il faut juste faire attention qu'un d'entre eux ne fassent pas fausses routes au risque de ne pas finir à temps...
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Attention à ce que chaque enfant arrive a en faire une : si la proposition de lampe est fausse, lui conseiller autre chose.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique