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[ Wikidébrouillard ] Séance scratch

Séance scratch

De Wikidebrouillard.

Sommaire

Séance Scratch

Analyse didactique et épistémologique

* Concept scientifique: 
* Objectifs : comprendre comment fonctionne le logiciel scratch, et manipuler les blocks et inititiation au langage de programmation
* Représentations historiques et actuelles :
* Notions pré-requises :

Propositions de séquence

Contenu de la séance 1 : 1h30

  • Âge des participants et niveau scolaire : 7-10 - cycle 2/3
  • Nombre de participants : 12
  • Objectifs pédagogiques (savoir, savoir-faire et savoir être): découvrir la base de la programmation savoir faire une programmation très simple sur scratch

Déroulement de la séance :

  • introduction

15 min Découverte et essai de pin ball sur scratch

puis

40 min Scratch sans ordi. L'animateur joue le rôle de la balle de pin ball Les enfants vont lui donner des consignes Une série de consignes est écrite sur des étiquettes à titre d'exemple : version anglaise de ces étiquettes : [1] ... etc


30 min Programmation sur scratch Faire bouger la balle Faire qu'elle rebondisse Et ce que vous voulez...


Organisation de l'espace

4 à 6 ordinateurs dans une moitié de la pièce autre moitié de la pièce réservée au jeu scratch grandeur nature

  • Dynamique de groupe : 4/6 sous-groupes

Observation et explication

Conclusion de la séance

??????

  • Application dans la vie quotidienne ou dans la nature
  • Bilan de la Séance
  • Rangement participatif

Commentaire pédagogique et précaution

FI
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