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Le jeu de réflexes est un montage facile et ludique à réaliser avec l'Arduino pour débuter. Il se joue à deux, le premier à marquer 5 points gagne la partie.
Etape 1 : Télécharger l'IDE Arduino sur le lien suivant Download
Etape 2 : Réaliser le montage complet grâce à la vidéo donnée : Les étapes du montage sont montrées pas à pas. Le schéma Fritzing est donné également pour plus de compréhension. Les LEDs sont câblées toujours en série avec des résistances afin de les protéger (de même pour les boutons poussoirs). Vérifier bien le montage avant de le relier à l'ordinateur.
Etape 3 : Relier le montage à l'ordinateur puis téléverser le code donné plus bas
C'est prêt !
Ce montage permet d'acquérir des réflexes grâce à un petit jeu à 2 joueurs. La LED jaune du milieu s'allume : les joueurs doivent appuyer le plus vite possible sur leur bouton. La LED verte du joueur qui a été le plus rapide à appuyer s'allume alors. Un joueur gagne s'il a atteint le nombre de 5 victoires.(LED verte allumée 5 fois).
Un message est envoyé à la console pour dire qui a gagné.
int ledm=12; //Led du Milieu int ledd=11; // Led de Droide int ledg=13; // Led de Gauche int victd=0; // compteur victoire joueur de droite int victg=0; // compteur victoire joueur de gauche void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledm, OUTPUT); pinMode(ledd, OUTPUT); pinMode(ledg, OUTPUT); pinMode(9, INPUT); pinMode(10, INPUT); } void loop() { Serial.println("**** PRET ? *****"); digitalWrite(ledm, LOW); // set the LED off digitalWrite(ledd, LOW); // set the LED off digitalWrite(ledg, LOW); int t = random(1,9); delay(t*500); // delai d'attente entre 1 x 500ms et 9 x 500ms digitalWrite(ledm, HIGH); // set the LED on int s1 = 0; int s2 = 0; while (!s1 && !s2) { s1=digitalRead(9); // s2=digitalRead(10); // } if(s1 && !s2) { digitalWrite(ledd, HIGH); // set the LED on digitalWrite(ledg, LOW); // set the LED off victd++; // le joueur de droite a appuyer avant le joueur de gauche, on incremente le nbre de victoire } else if(!s1 && s2) { digitalWrite(ledd, LOW); // set the LED off digitalWrite(ledg, HIGH); // set the LED on victg++; }else { digitalWrite(ledd, HIGH); // set the LED on digitalWrite(ledg, HIGH); // set the LED on } delay(200); // wait for a second if (victd==5) { Serial.println("joueur de droite gagne"); Serial.print("Joueur Droite"); Serial.println(victd); Serial.print("Joueur Gauche"); Serial.println(victg); victd=0; victg=0; } if (victg==5) { Serial.println("joueur de gauche gagne"); Serial.print("Joueur Droite"); Serial.println(victd); Serial.print("Joueur Gauche"); Serial.println(victg); victd=0; victg=0; } }
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino
Possibilité de jouer avec deux couleurs (rajouter une LED et deux boutons poussoirs : il faudra appuyer sur le bouton correspondant à la bonne couleur de LED). Il faut alors modifier le code en conséquence en prenant exemple sur le code déjà donné.
Un afficheur 7 segments peut aussi être utilisé afin d'afficher le score des joueurs.
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