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[ Wikidébrouillard ] Chasse LED avec arduino

Chasse LED avec arduino

De Wikidebrouillard.

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo


Sommaire

Présentation de l'expérience

D'horribles LED, nous envahissent! L'heure est venue de les éliminer, mais il faut d'abord s’entraîner. Fabriquons donc un simulateur à base de LED pour préparer la guerre finale.


Matériel

  • Un Arduino
  • 4 boutons poussoirs
  • 4 Dels (diode électroluminescente)
  • fils conducteur
  • Fichier:Ordinateir.jpg Un ordinateur avec le programme Arduino
  • Plaque Labtec

L'expérience

La manipulation

1/ Câbler en suivant la vidéo /le schema 2/ Lancer le logiciel Arduino 3/ Copier/coller le code donné dans le programme permettant d'utiliser Arduino 4/ Brancher l'Arduino sur un port USB de l'ordinateur 5/ Cliquer sur l'image représentant une sorte de v, puis sur l'image représentant une flèche ( le programme sera mis dans l'Arduino) 6/ Attendre la fin du transfert


Que voit-on ?

Appuyer, sans se tromper, sur le bouton associé à chaque Del. Dés qu'une erreur est commise, le jeu s'arrête et le score s'affiche. Chaque Del correspond à un palier. Celle de gauche signifie que vous êtes un champion, de la ligue pokémon, celle du milieu gauche un champion de l’arène de Cramois'ile, celle du mileu droit un champion d'Azuria, et celle de droite que vous quittez bourg-palette.

Explications

De manière simple

Les Leds s'allument de manière aléatoire de plus en plus vite , à chaque pression sur un bouton poussoir se produit l'événement suivant : soit ce bouton correspond à la bonne led et le jeu continue, soit ce bouton ne correspond pas à la bonne Led, le jeu s’arrête et le score s'affiche à l'aide des leds.

Allons plus loin dans l'explication

L'Arduino est un microprocesseur dont les instructions sont codés dans un langage proche du C. Plus d'info sur http://wikipedia.org/wiki/langage_C.

En C, on déclare le type de variable avant de les utiliser : ici les int correspondent à des nombres entiers (1,2,3...), et le void correspond à une fonction non typé. Le const devant un type signifie que l'objet manipulé ne peut pas etre modifié

Liens avec d'autres expériences

Expériences sur Wikidébrouillard

Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard.

Autres expériences

Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens). 

Applications : liens avec le quotidien

L'Arduino est proche du microprocesseur contenu dans l'ordinateur

Lieux propices à sa réalisation

A proximité d'un ordinateur

Catégories

Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
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