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Il est parfois compliqué d'amener la programmation a la portée de tous. C'est la raison pour laquelle le MIT à créé le site Scratch permettant une programmation via des blocs (ardublock est à mi-chemin entre Scratch et Arduino). Dans les choses réalisables, on peut compter la création d'un petit jeu...
A noter que Scratch est un site mais qu'il existe également une version hors-ligne à télécharger.
Cette trame a été testé lors d'une collaboration Code d'Armor/Petits débrouillards, merci à eux pour leur savoir faire.
représentation erronée | Rectification |
La programmation est une chose compliquée, réservée aux informaticiens | On peut facilement programmer via Scratch et ainsi comprendre le principe |
Ce tableau devrait être complété après chaque animation
Savoir lire et avoir un peu d'imagination
Ici vous avez un exemple de guide méthodologique pour formuler vos objectifs http://www.formations-actives.com/index.php/les-objectifs-pedagogiques-guide-pratique-33/
Dans un premier temps, on expliquera à chaque participant le but : créer un mini-jeu via Scratch en X heures (il est possible de créer un jeu en 2/3H, bien que d'autres jeux plus complexes nécessites plus de temps...). Certains partiront sur une idée, d'autres auront besoin d'un peu d'aide, raison pour laquelle on proposera de faire quelques petits "exercices" afin de tester les différentes possibilités que propose Scratch.
En cas de besoin, on peut consulter certains exemples de jeux sur le site de Scratch et voir le code source derrière.
Ne pas hésiter à proposer un cadre plus restreint : créer un jeu type casse-brique ou proposant un compteur de points ou ceci..... L'animateur devra cependant être assez calé pour répondre aux questions (par exemple en ayant lui-même testé de faire un petit jeu) et être disponible car dans un premier temps les participants vont avoir beaucoup de questions...
A la fin de la séance, l'animateur pourra créer un compte par participant/binôme afin que tout le monde puisse enregistrer sa création et la continuez chez lui en se connectant sur le site. Dans le cas d'un projet hors-ligne, il suffit d'enregistrer le fichier sur l'ordinateur puis de le charger via le site internet pour faire l'upload.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique