(→Analyse didactique et épistémologique) |
(→Propositions de séquence) |
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savoir faire une programmation très simple sur scratch | savoir faire une programmation très simple sur scratch | ||
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15 min Découverte et essai de pin ball sur scratch | 15 min Découverte et essai de pin ball sur scratch | ||
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- | Organisation de l'espace | + | ===Organisation de l'espace=== |
4 à 6 ordinateurs dans une moitié de la pièce | 4 à 6 ordinateurs dans une moitié de la pièce | ||
autre moitié de la pièce réservée au jeu scratch grandeur nature | autre moitié de la pièce réservée au jeu scratch grandeur nature |
Sommaire |
* concept scientifique: * objectifs : comprendre comment fonctionne le logiciel scratch, et manipuler les blocks et inititiation au langage de programmation * Représentations historiques et actuelles * Notions pré-requises
Contenu de la séance 1 : 1h30
découvrir la base de la programmation savoir faire une programmation très simple sur scratch
15 min Découverte et essai de pin ball sur scratch
puis
40 min Scratch sans ordi. L'animateur joue le rôle de la balle de pin ball Les enfants vont lui donner des consignes Une série de consignes est écrite sur des étiquettes à titre d'exemple : version anglaise de ces étiquettes : [1] ... etc
30 min
Programmation sur scratch
Faire bouger la balle
Faire qu'elle rebondisse
Et ce que vous voulez...
4 à 6 ordinateurs dans une moitié de la pièce autre moitié de la pièce réservée au jeu scratch grandeur nature
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique