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==='''Que voit-on ?=== | ==='''Que voit-on ?=== | ||
Lorsque l'on saisi le bon code, un certain nombre de LED s'allument et la porte du <i>Coffre</i> s'ouvre. | Lorsque l'on saisi le bon code, un certain nombre de LED s'allument et la porte du <i>Coffre</i> s'ouvre. | ||
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==='''Des astuces ?=== | ==='''Des astuces ?=== | ||
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* Ne rien mettre sur les entrés/sorties 0 et 1 de l'Arduino en numérique. | * Ne rien mettre sur les entrés/sorties 0 et 1 de l'Arduino en numérique. | ||
* Si on met les résistances en séries (l'une après l'autre) alors les valeurs s'additionnent pour obtenir la valeur de la résistance souhaitée. | * Si on met les résistances en séries (l'une après l'autre) alors les valeurs s'additionnent pour obtenir la valeur de la résistance souhaitée. | ||
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== '''Explications''' == | == '''Explications''' == | ||
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* Pourquoi utiliser un potentiomètre alors que des boutons suffisent? | * Pourquoi utiliser un potentiomètre alors que des boutons suffisent? | ||
* Possibilité de changer le code sans rentrer dans le programme? | * Possibilité de changer le code sans rentrer dans le programme? | ||
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=== '''Allons plus loin dans l'explication''' === | === '''Allons plus loin dans l'explication''' === | ||
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== '''Liens avec d'autres expériences''' == | == '''Liens avec d'autres expériences''' == | ||
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==='''Expériences sur Wikidébrouillard'''=== | ==='''Expériences sur Wikidébrouillard'''=== | ||
Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard. | Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard. | ||
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==='''Autres expériences'''=== | ==='''Autres expériences'''=== | ||
Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens). | Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens). | ||
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== '''Applications : liens avec le quotidien''' == | == '''Applications : liens avec le quotidien''' == | ||
Protection des biens personnels, chasse au trésor ou encore découverte de l'Arduino, ce <i>Coffre</i> à code n'attend que vous. | Protection des biens personnels, chasse au trésor ou encore découverte de l'Arduino, ce <i>Coffre</i> à code n'attend que vous. | ||
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== '''Lieux propices à sa réalisation''' == | == '''Lieux propices à sa réalisation''' == | ||
Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible. | Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible. | ||
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=='''Catégories'''== | =='''Catégories'''== |
Sommaire |
Vous voulez protéger vos biens personnels, le coffre Arduino est fait pour vous!
Marre de votre sœur qui vient voler votre argent de poche ? Marre de votre mère qui cherche à obtenir des informations dans votre journal intime? Choisissez le Coffre Arduino pour les mettre à l'abri.
1. Brancher l'Arduino à l'ordinateur à l'aide du câble USB.
2. Ouvrir le code du Coffre avec le logiciel Arduino.
3. Téléverser le code dans l'Arduino.
4. Régler le potentiomètre dans la bonne position (en fonction des diodes allumées).
5. Rentrer le code sur les boutons poussoirs.
6. Si erreur dans le code, tourner le potentiomètre à fond (position reset) jusqu'à ce que toutes les diodes s'éteignent. (Rappel : Cela remet le code à zéro) Puis retourner au point 4.
7. Si le code est bon, observer l'allumage de la diode blanche et l'ouverture du coffre.
8. Pour refermer le coffre, tourner le potentiomètre à fond (en position reset).
Lorsque l'on saisi le bon code, un certain nombre de LED s'allument et la porte du Coffre s'ouvre.
L'Arduino permet de détecter si la combinaison rentrée par l'utilisateur (potentiomètre + boutons) correspond à celle de l'Arduino. Si c'est le cas, alors l'Arduino commande le servo-moteur pour ouvrir la porte et la LED blanche d'ouverture. L'Arduino est capable de réaliser cela grâce à un programme.
Développons les concepts scientifiques associés. Ne pas hésiter à faire des liens avec Wikipédia.
Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard.
Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens).
Protection des biens personnels, chasse au trésor ou encore découverte de l'Arduino, ce Coffre à code n'attend que vous.
Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible.
Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique