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Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus ! | Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus ! | ||
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*Une carte mère arduino uno | *Une carte mère arduino uno | ||
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*Platine | *Platine | ||
- | =L'expérience= | + | ==L'expérience== |
- | ==La manipultaion== | + | ===La manipultaion=== |
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation | 1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation | ||
- | 2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : | + | 2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : [[Fichier:Pong.ino|Code source]] |
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB | 3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB | ||
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5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) : | 5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) : | ||
- | ==Astuce== | + | [[Media:Pong_Arduino.png]] |
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+ | ===Astuce=== | ||
Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé. | Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé. | ||
- | ==Que voit-on ?== | + | ===Que voit-on ?=== |
Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match. | Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match. | ||
- | =Explications= | + | ==Explications== |
- | ==De manière simple== | + | ===De manière simple=== |
Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère. | Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère. | ||
- | ==Questions sans réponse== | + | ===Questions sans réponse=== |
Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ? | Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ? | ||
- | ==Allons plus loin dans l'explication== | + | ===Allons plus loin dans l'explication=== |
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- | = | + | ==Applications : liens avec le quotidien== |
- | + | ==Lieux propices à sa réalisation== |
Sommaire |
Le monoPong est un jeu de ping-pong se jouant sur une ligne. Saurez-vous renvoyer la balle au bon moment ? Attention, la balle accélère de plus en plus !
1 : Téléchargez et installez le logiciel Arduino : http://arduino.cc/fr/Main/DebuterInstallation
2 : Ouvrez ce code avec le logiciel Arduino : Fichier:Pong.ino
3 : Branchez la carte à l'ordinateur à l'aide du cable USB
4 : Allez dans "Fichier" puis "Téléverser (Ctrl + U)" pour transférer le programme vers la carte
5 : Réalisez le montage du schéma ci-dessous (attention au sens de montage des LED, le + correspond à la patte la plus longue) :
Pas la peine de tricher, on a fait en sorte qu'il soit impossible de garder le bouton appuyé.
Les LED s'allument l'une après l'autre. Quand on appuie sur le bouton quand la dernière LED est allumée, la balle (représentée par la LED allumée) va dans l'autre sens sinon, on recommence un match.
Le programme que l'on a mis dans la carte allume les LED les unes après les autres. Une fois arrivé à l'une des extrémités, la carte vérifie si le bouton correspondant au joueur est enfoncé. Si cela est le cas, le sens d'allumage des LED est inversée. Sinon, la carte revient aux conditions initiales, c'est à dire elle allume la LED du centre et choisi au hasard un sens. A chaque renvoi de balle, cette dernière accélère.
Avez-vous quand même essayé de tricher en gardant appuyé votre bouton ?
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique