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- | + | Appuyez sur n'importe quel bouton poussoir pour que le jeu démarre. | |
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+ | Si vous vous trompez, les LEDs clignoteront et une autre mélodie vous annoncera que la partie est terminée. | ||
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Sommaire |
Refabriquez le célèbre jeu mémoriel Simon et testez votre mémoire en tentant de reproduire une séquence lumineuse et sonore de plus en plus longue.
Ce tutoriel se divise en deux phases :
Placez et branchez les composants sur la plaque LAPTEC et l'Arduino de la même façon que sur le schéma ci-dessous.
Recopiez le code du jeu dans le logiciel Arduino et enregistrez le. Branchez l'Arduino sur un port USB de votre ordinateur puis cliquez sur l'icone "Téléverser" (flèche en haut à gauche).
Appuyez sur n'importe quel bouton poussoir pour que le jeu démarre. Les LEDs s'allument et une petite mélodie est jouée pour annoncer le début de la partie. Une LED s'allume, puis c'est votre tour d'appuyez sur le bouton correspondant. Si c'est bon, deux LEDs s'allumerons successivement. Reproduisez la séquence et celle-ci sera de plus en plus longue au fur et mesure que vous progresserez. Si vous vous trompez, les LEDs clignoteront et une autre mélodie vous annoncera que la partie est terminée. Appuyez à nouveau sur n'importe quel bouton pour rejouer une partie.
Pour faire un montage propre, sans emmêler les câbles, coupez les au plus court avec une pince coupante et une pince à dénuder. Utilisez ensuite une pince plate pour placer vos composants.
Je propose une explication scientifique de manière simple, de la façon la plus imagée possible. Imaginez que vous expliquez l'expérience à un enfant ou à une personne non scientifique (éviter le tutoiement !
Indiquer ici les expériences de Wikidébrouillard.
Autres expériences avec le même concept, recherche sur internet (indiquer les liens).
C'est de la culture, ça aide à comprendre le monde !! N'hésitez pas à lancer la discussion de votre fiche (après l'avoir sauvegarder !) afin de trouver de l'aide pour la compléter
Indiquer ici des lieux où tout le matériel nécessaire pour réaliser cette expérience est disponible.
Penser à fixer les disciplines scientifiques qui correspondent à l'expérience. Remplacer "à classer" par la discipline correspondante.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique