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Exploration thématique sur l'environnement et l'énergie.
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Les végétaux transforment l'énergie lumineuse en énergie chimique qu'ils utilisent comme nourriture.
Ce sont les seuls êtres vivants capables de réaliser ce processus. C'est ainsi que d'autres animaux se nourrissent de végétaux; l'énergie créée par ceux-ci est alors transmise et transformée par les êtres vivants : c'est ce que l'on appelle les chaines alimentaires.
Toute chaine alimentaire à pour origine une plante verte. Sans elle, il n'y aurait pas de vie sur terre car il n'y aurait pas création d'énergie nécessaire à la survie des êtres vivants.
Construire une chaine alimentaire
exemple d'une chaine alimentaire dans l'écosystème aquatique. Trouver des images de différentes êtres vivants: du plancton, des algues, un petit poisson, une truite, un héron, des mollusques, des tétards, des insectes, des vers, des tritons, des amphibiens....Relier ensuite tous ces êtres vivants par des flèches dans le sens "est mangé par". On découvrira l'ampleur des réseaux trophiques et la quantité d'énergie transmise du départ à l'arrivée. VOIR DANS L'ENCYCLO: "A la découverte de l'eau", la vie est apparue dans l'eau: Qui mange qui?...
Lien vers la page "Source d'énergie" de Wikipédia
Voir balade Debout les Terriens
Lien vers l'article "Energie renouvelable" de Wikipédia
Utilisation du soleil comme source d'énergie :
Utilisation du vent comme source d'énergie :
Lien vers la page "Économie d'énergie" de Wikipédia
Ces actions sont des événements du quotidien que le joueur choisit parmi des étiquettes apposées au plateau de jeu (ce dernier représentant par exemple une ville standard). Chaque carte d'action correspond à un nombre de point (qui n'est pas explicité sur la carte). A la fin de chaque journée, on comptabilise le nombre de points qu'a accumulé chaque joueur : il s'agit de son empreinte écologique (ou sa dépense d'énergie pour cadrer mieux au thème).
But du jeu : diminuer son empreinte écologique.
Objectif de l'opération : faire découvrir au joueur quelles sont les actions qui lui permettent de diminuer son empreinte écologique (ou ses dépenses énergétiques) au travers des différents essais qu'il effectura aux fils des jours (dans le jeu). On peut arrêter le jeu quand un joueur a atteint un score suffisamment bas en points.
Limites éventuelles du jeu : le joueur ne découvre pas vraiment l'intérêt de ces gestes... A voir comment on pourrait amener les conséquences de ces gestes "éco-citoyens".
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique