(→Explication) |
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On prend un premier servo moteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau e la partie qui s'ouvre. | On prend un premier servo moteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau e la partie qui s'ouvre. | ||
On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un boit de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. | On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un boit de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. | ||
- | On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu'à chaque qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. | + | On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu'à chaque qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur |
+ | Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. | ||
+ | Le deuxième servomoteur est donc utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc | ||
===Schéma Fritzing=== | ===Schéma Fritzing=== |
Sommaire |
Notre projet consiste à créer une "Useless Box",
autrement dit une boite qui ne sert à rien. La boite est rectangulaire en bois. Un interrupteur est fixé dessus et à chaque fois que
l'on appuie sur l'interrupteur, la boite s'ouvre puis se referme.
Différentes façons de s'ouvrir et de se fermer vont se créer.
Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. IL suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite. On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. C'est alors que la partie intéressante arrive. On prend un premier servo moteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau e la partie qui s'ouvre. On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un boit de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu'à chaque qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. Le deuxième servomoteur est donc utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc
mettre le code entre ces deux balises //attention à bien documenter le cod e !
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino
quelles peuvent être les applications technologique de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programme qui y ressemble ?
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique