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[ Wikidébrouillard ] Piano 8 bits

Piano 8 bits

De Wikidebrouillard.

(Explications)
(Explications)
Ligne 28 : Ligne 28 :
Pour mettre le code sur l'arduino , suivez les étapes décrites ci-dessous:
Pour mettre le code sur l'arduino , suivez les étapes décrites ci-dessous:
#Ouvrez le logiciel Arduino
#Ouvrez le logiciel Arduino
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#Copiez-collez le code donné sous le schéma fritzing dans la fenêtre de l'ide arduino
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#Copiez-collez le code donné sous le schéma fritzing dans la fenêtre de l'ide arduino.
[[Fichier:CaptureArd.PNG|500px]]
[[Fichier:CaptureArd.PNG|500px]]
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#cliquez sur fichier ->téléverser et voilà le code est envoyé sur l' arduino
+
#Cliquez sur fichier ->téléverser et voilà le code est envoyé sur l' arduino.
 +
#Pour vous amusez appuyez sur les boutons pour produire de la musique.
===Schéma Fritzing===
===Schéma Fritzing===

Version du 17 janvier 2014 à 11:50

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo

Sommaire

Présentation du projet Arduino

Piano 8 touches , recréant 8 notes.

A travers ce tuto , nous allons vous apprendre à réaliser un piano !!! Pas de panique , la vidéo vous guidera pas à pas , de plus le code informatique vous est donné et commenté. Alors à vos plaques et câblez .

Bon courage à vous !!!!

Liste du matériel

réalisation du projet

Explications

Le piano 8 bits sous arduino permet la réalisation de 8 notes différentes à l'aide de boutons poussoirs et d'un buzzer. Enjoy :) Pour mettre le code sur l'arduino , suivez les étapes décrites ci-dessous:

  1. Ouvrez le logiciel Arduino
  2. Copiez-collez le code donné sous le schéma fritzing dans la fenêtre de l'ide arduino.

  1. Cliquez sur fichier ->téléverser et voilà le code est envoyé sur l' arduino.
  2. Pour vous amusez appuyez sur les boutons pour produire de la musique.

Schéma Fritzing

Image:Piano.png

Code

//Definitions des fréquences des notes
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047

#define NB_TOUCHES 8 //Régler ici le nombres de touches correspondant à votre clavier
#define POTARD 1 //Cette variable permet de choisir si l'on veut utiliser 
//le potentiomètre pour changer d'octave ou non (1 pour oui, 0 pour non) 

int notes3 = {NOTE_C3, NOTE_D3, NOTE_E3, NOTE_F3,NOTE_G3,NOTE_A3,NOTE_B3,NOTE_C4};
//Notes3 est l'octave la plus grave
int notes4 = {NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4,NOTE_G4,NOTE_A4,NOTE_B4,NOTE_C5};
int notes5 = {NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5,NOTE_G5,NOTE_A5,NOTE_B5,NOTE_C6};
int notesOcarina = {NOTE_D4, NOTE_F4, NOTE_A4, NOTE_B4,NOTE_D5};

//Chacun de ces tableau définit une octave ou le mode ocarina, que l'on peut choisir
//à l'aide du potentiomètre (si on en a mis un)

void setup() {
  pinMode(0,INPUT);
  pinMode(1,INPUT);
  pinMode(2,INPUT);
  pinMode(3,INPUT);
  pinMode(4,INPUT);
  pinMode(5,INPUT);
  pinMode(6,INPUT);
  pinMode(7,INPUT);
  pinMode(9,OUTPUT);
}
void loop() {
  int fq = 0;// Cette variable sert à contenir la fréquence correspondant à la note
  int* notes;
  int nb_notes = NB_TOUCHES;
  //Notez que l'ocarina de zelda n'as que 5 notes 
  if (POTARD)
  {// Si on a choisi de mettre un potentiomètre, ce code permet de régler les modes 
//en fonction de celui-ci
    int potardValue = analogRead(A0); 
    if (potardValue < 255/4)
    {
      notes = notes3;
    }
    else if (potardValue < 255/2)
    {
      notes = notes4;
    }
    else if (potardValue < 255*3/4)
    {
      notes = notes5;
    }
    else
    {
      notes = notesOcarina;
      nb_notes = 5;
    }
  }
  else
  {
    notes = notes4;
  }
  
  for (int thisSensor = 0; thisSensor < nb_notes ; thisSensor++)// Cette fonction 
  {// permet à l'arduino de détecter si une touche du piano a été pressée
    int sensorReading = digitalRead(thisSensor);
    if (sensorReading == HIGH)
    {// Si une touche du piano est pressée la note est recopiée dans fq
      fq = notes[thisSensor];
    }
    
  }
  if (fq)
  {// Si il y a une note, on fait marcher le buzzer
    tone(9, fq);
  }
  else
  {// Si il n'y a pas de note, on empêche le buzzer de fonctionner
    noTone(9);
  }
}

Liens avec d'autres projets arduino

Un piano en utilisant de la pâte à modeler et un arduino PATADUINO

Pour aller plus loin

Si vous le souhaitez l'ajout d'un potentiomètre permet la modification des octaves

Liens avec le quotidien

Un lien vers une autre possibilité de créer un piano à l'aide d'un arduino: Transformer un clavier d'ordinateur en clavier de piano

AR
CO

Piano 8 bits

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