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==Présentation du projet Arduino== | ==Présentation du projet Arduino== | ||
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La boite est rectangulaire en bois. | La boite est rectangulaire en bois. | ||
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- | Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. | + | Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite. |
On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. | On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. | ||
Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. | Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. | ||
C'est alors que la partie intéressante arrive. | C'est alors que la partie intéressante arrive. | ||
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- | On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un | + | On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. |
- | On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu'à | + | On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur |
Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. | Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. | ||
- | Le deuxième servomoteur est | + | Le deuxième servomoteur est quant à lui utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc. |
===Schéma Fritzing=== | ===Schéma Fritzing=== | ||
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==Pour aller plus loin== | ==Pour aller plus loin== | ||
+ | Vidéo d'une Useless Box | ||
+ | [http://www.divertissonsnous.com/2013/06/27/la-meilleure-useless-box/] | ||
==Liens avec le quotidien== | ==Liens avec le quotidien== |
Sommaire |
Notre projet consiste à créer une "Useless Box", autrement dit une boite qui ne sert à rien. La boite est rectangulaire en bois. Un interrupteur est fixé dessus et à chaque fois que
l'on appuie sur l'interrupteur, la boite s'ouvre puis se referme.
Différentes façons de s'ouvrir et de se fermer vont se créer.
Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite. On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. C'est alors que la partie intéressante arrive. On prend un premier servomoteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau de la partie qui s'ouvre. On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. Le deuxième servomoteur est quant à lui utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc.
mettre le code entre ces deux balises //attention à bien documenter le cod e !
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino
Vidéo d'une Useless Box [1]
quelles peuvent être les applications technologique de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programme qui y ressemble ?
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique