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[ Wikidébrouillard ] Creation d'une Useless Box

Creation d'une Useless Box

De Wikidebrouillard.

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(Présentation du projet Arduino)
 
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==Présentation du projet Arduino==
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Nous allons créer une Useless Box
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Notre projet consiste à créer une "Useless Box",
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autrement dit une boite qui ne sert à rien.
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La boite est rectangulaire en bois.
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l'on appuie sur l'interrupteur,  la boite s'ouvre puis se referme.
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Différentes façons de s'ouvrir et de se fermer vont se créer.
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==Liste du matériel==
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* [[Image:Arduino_Diecimila.jpg|50px]] La carte [[Arduino]] Uno
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* [[Image:Arduino_Uno_logo.png|50px]] Le logiciel Arduino
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* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)
* [[Image:Fils1.jpg|50px]] Du [[fil électrique]] (noir, rouge…)
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]
* [[Image:Plaque2.jpg|50px]] Une plaque labdec ou [[Breadboard]]
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* [[Image:Résistance.jpg|50px]] Une [[résistance]] de 150 Ohm
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* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer
* [[Image:Ordi.jpg|50px]] Un [[ordinateur]] pour programmer
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* [[Image: UselessBox.jpg|50px]] Une [[boite une bois]] pour contenir la boite
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* [[Image: Interrupteur.jpg|50px]] Un [[interrupteur]] pour actionner la boite
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* [[Image: servomoteur.jpg|50px]] Deux [[Servomoteur]] pour ouvrir la boite et effectuer les actions
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* [[Image: CureDent.jpg|50px]] Un [[Cure Dent]] pour faire le drapeau blanc
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* [[Image: Shutterstock_77822713.jpg‎ |50px]] Un [[Drapeau Blanc]] pour faire le drapeau blanc
==réalisation du projet==
==réalisation du projet==
===Explication===
===Explication===
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Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite.
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On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous.
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Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite.
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C'est alors que la partie intéressante arrive.
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On prend un premier servomoteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau de la partie qui s'ouvre.
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On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite.
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On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur
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Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu.
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Le deuxième servomoteur est quant à lui  utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc.
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===Schéma Fritzing===
===Schéma Fritzing===
===Code===
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==Pour aller plus loin==
==Pour aller plus loin==
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Vidéo d'une Useless Box
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[http://www.divertissonsnous.com/2013/06/27/la-meilleure-useless-box/]
==Liens avec le quotidien==
==Liens avec le quotidien==

Version actuelle en date du 13 janvier 2014 à 15:49

Article incomplet en cours de rédaction
Modèle:Vidéo

Sommaire

Présentation du projet Arduino

Notre projet consiste à créer une "Useless Box", autrement dit une boite qui ne sert à rien. La boite est rectangulaire en bois. Un interrupteur est fixé dessus et à chaque fois que

l'on appuie sur l'interrupteur,  la boite s'ouvre puis se referme. 

Différentes façons de s'ouvrir et de se fermer vont se créer.

Liste du matériel

  • Deux Servomoteur pour ouvrir la boite et effectuer les actions

réalisation du projet

Explication

Premièrement, il faut confectionner la boite en bois. Il suffit de prendre des planches de bois de la taille que l' on veut faire la boite. On fixe ensuite les différentes planches entre elles grâce à des clous. Ensuite, on fait un premier trou pour pouvoir insérer l'interrupteur puis on utilise une charnière pour l'ouverture de la boite. C'est alors que la partie intéressante arrive. On prend un premier servomoteur que l'on fixe à l'intérieur de la boite, au niveau de la partie qui s'ouvre. On va associer à ce servomoteur le dispositif ( un bout de bois arrondi) qui va être utilisé pour ouvrir la boite. On relie le servomoteur à l'interrupteur pour qu' à chaque fois qu'on pousse l'interrupteur, la boite s'ouvre. Une led est aussi présente pour s'allumer quand on utilise l'interrupteur Ensuite, le code pour contrôler l'arduino nous sert à paramétrer le temps où la boite reste ouverte, les animations (drapeau blanc agité), qui pimentent le jeu. Le deuxième servomoteur est quant à lui utilisé pour gérer l'apparition du drapeau banc.

Schéma Fritzing

Code

mettre le code entre ces deux balises
//attention à bien documenter le cod

e !

Liens avec d'autres projets arduino

chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino

Pour aller plus loin

Vidéo d'une Useless Box [1]

Liens avec le quotidien

quelles peuvent être les applications technologique de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programme qui y ressemble ?
AR
CO

Creation d'une Useless Box

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