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=='''Présentation de l'expérience'''== | =='''Présentation de l'expérience'''== | ||
- | Vous aussi, jouez au jeu des bâtonnets, le fameux jeu culte de Fort Boyard, en utilisant votre Arduino. 11 bâtonnets sont disposés en ligne. 2 joueurs face à face retirent tour à tour | + | |
+ | Vous aussi, jouez au jeu des bâtonnets, le fameux jeu culte de Fort Boyard, en utilisant votre Arduino. 11 bâtonnets sont disposés en ligne. 2 joueurs face à face retirent tour à tour un, deux ou trois bâtonnets. Le joueur qui aura le malheur de retirer le dernier perdra la partie. | ||
== '''Matériel''' == | == '''Matériel''' == | ||
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- | + | * [[Image:computer.jpg|50px]] Un ordinateur avec le logiciel Arduino (http://arduino.cc/en/Main/Software) | |
- | + | * [[Image:Arduino.jpg|50px]] Un Arduino UNO | |
- | + | * [[Image:Breadboard.jpg|50px]] Une plaque Labdec | |
- | + | * [[Image:Resistance.jpg|50px]] 12 résistances de 150 ohm | |
- | + | * [[Image:DEL.png|50px]] 12 LED 3mm | |
+ | |||
+ | * [[Image:Fils1.jpg|50px]] 20 fils de 10cm | ||
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+ | * [[Image:Bp.jpg|50px]] 6 boutons poussoirs | ||
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== '''L'expérience''' == | == '''L'expérience''' == | ||
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- | + | === '''La programmation''' === | |
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+ | Un micro-contrôleur est un circuit imprimé programmable via un pc, pouvant communiquer avec des appareils externes (moteurs, diodes... en sortie et capteurs en entrée). Il s'agit ici d'activer ou non les sorties, suivant les évènements en entrée ou les paramètres internes. | ||
- | + | * Démarrer le logiciel Arduino | |
- | + | * Copier dans le logiciel le programme ci-dessous, puis aller dans « édition » et cliquer sur « téléversement » | |
- | + | ||
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Voici le code : | Voici le code : | ||
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int i; //Utile pour les boucles | int i; //Utile pour les boucles | ||
- | //Les diodes sont | + | //Les diodes sont stockées en mémoire dans un tableau |
int TABLEAUDIODE[12]={2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; | int TABLEAUDIODE[12]={2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; | ||
- | //On associe les boutons en | + | //On associe les boutons en entrée |
int BOUTON14 = 14; // | int BOUTON14 = 14; // | ||
int BOUTON15 = 15; // | int BOUTON15 = 15; // | ||
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int BOUTON19 = 19; // | int BOUTON19 = 19; // | ||
- | //Ces variables servent | + | //Ces variables servent à rendre les vérifications plus claires |
int APPUI = 1; | int APPUI = 1; | ||
int PAS_APPUI = 0; | int PAS_APPUI = 0; | ||
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//Variables variables | //Variables variables | ||
- | int nbr=13; //Nombre de | + | int nbr=13; //Nombre de bâtons restants |
- | int ordre=1; // | + | int ordre=1; //À qui c'est de jouer ? 1 : Joueur 1, 2 : Joueur 2 |
- | void setup() { // | + | void setup() { // dÉbut de la fonction setup() |
// --- ici instructions à exécuter au démarrage --- | // --- ici instructions à exécuter au démarrage --- | ||
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- | //Au début du jeu, toutes les diodes sont | + | //Au début du jeu, toutes les diodes sont allumÉes |
digitalWrite(TABLEAUDIODE[0],HIGH); | digitalWrite(TABLEAUDIODE[0],HIGH); | ||
Ligne 125 : | Ligne 126 : | ||
if (ETAT_BOUTON14 == APPUI)&&(ordre == 1)) | if (ETAT_BOUTON14 == APPUI)&&(ordre == 1)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 1 | + | //Retirer 1 bâton |
- | nbr-=1; //Le nombre de | + | nbr-=1; //Le nombre de bâtons est diminué de 1 |
ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 132 : | Ligne 133 : | ||
if ((ETAT_BOUTON15 == APPUI)&&(ordre == 1)) | if ((ETAT_BOUTON15 == APPUI)&&(ordre == 1)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 2 | + | //Retirer 2 bâtons |
- | nbr-=2; //Le nombre de | + | nbr-=2; //Le nombre de bâtons est diminué de 1 |
ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 139 : | Ligne 140 : | ||
if ((ETAT_BOUTON16 == APPUI)&&(ordre == 1)) | if ((ETAT_BOUTON16 == APPUI)&&(ordre == 1)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 3 | + | //Retirer 3 bâtons |
- | nbr-=3; //Le nombre de | + | nbr-=3; //Le nombre de bâtons est diminué de 3 |
ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 148 : | Ligne 149 : | ||
if ((ETAT_BOUTON17 == APPUI)&&(ordre == 2)) | if ((ETAT_BOUTON17 == APPUI)&&(ordre == 2)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 1 | + | //Retirer 1 bâton |
- | nbr-=1; //Le nombre de | + | nbr-=1; //Le nombre de bâtons est diminue de 1 |
ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 155 : | Ligne 156 : | ||
if ((ETAT_BOUTON18 == APPUI)&&(ordre == 2)) | if ((ETAT_BOUTON18 == APPUI)&&(ordre == 2)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 2 | + | //Retirer 2 bâtons |
- | nbr-=2; //Le nombre de | + | nbr-=2; //Le nombre de bâtons est diminué de 2 |
ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 162 : | Ligne 163 : | ||
if ((ETAT_BOUTON19 == APPUI)&&(ordre == 2)) | if ((ETAT_BOUTON19 == APPUI)&&(ordre == 2)) | ||
{ | { | ||
- | //Retirer 3 | + | //Retirer 3 bâtons |
- | nbr-=3; //Le nombre de | + | nbr-=3; //Le nombre de bâtons est diminué de 3 |
ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer | ||
} | } | ||
Ligne 171 : | Ligne 172 : | ||
for (i=2; i++; i<nbr) | for (i=2; i++; i<nbr) | ||
{ | { | ||
- | digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],HIGH); //Les | + | digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],HIGH); //Les bâtons restants sont allumés |
} | } | ||
for (i=nbr; i++; i<=13) | for (i=nbr; i++; i<=13) | ||
{ | { | ||
- | digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],LOW); //Les | + | digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],LOW); //Les bâtons retirés ne sont pas allumés |
} | } | ||
Ligne 183 : | Ligne 184 : | ||
</pre> | </pre> | ||
- | + | === '''Le montage''' === | |
- | + | Il suffit de faire le montage sur la plaque Labdec comme ci-dessous (cliquer sur la photo pour avoir le schéma en entier) : | |
[[Fichier:Cablage.png|400px]] | [[Fichier:Cablage.png|400px]] | ||
- | |||
- | |||
==='''La manipulation'''=== | ==='''La manipulation'''=== | ||
- | |||
+ | Si tout se passe bien, toutes les diodes sont alors allumées. Chaque joueur se voit attribuer 3 boutons qui éteindront respectivement une, deux ou trois LED. Les LED sont des représentations symboliques des bâtonnets. Le joueur qui éteindra la dernière source de lumière visible sur la plaque Labdec perdra immédiatement la manche. Il suffit d'appuyer sur le bouton reset de l'Arduino pour relancer une manche. | ||
+ | ==='''Que voit-on ?'''=== | ||
- | + | Les LED s'éteignent tour à tour lorsque l'on appuie sur un bouton. En fonction du bouton appuyé, une deux ou trois LED s'éteignent. | |
- | Les LED s'éteignent tour à tour lorsque l'on appuie sur un bouton. En fonction du bouton appuyé une deux ou trois | + | |
== '''Explications''' == | == '''Explications''' == | ||
==='''De manière simple'''=== | ==='''De manière simple'''=== | ||
- | |||
+ | Le bouton poussoir permet d'envoyer un signal sur une entrée de l'Arduino. Celui-ci l'interprète grâce au code transmis, et va alors émettre un signal sur ses sorties qui va éteindre ou non les diodes branchées sur celles-ci. | ||
L'électron qui est allé voir Arduino a été bloqué par un bouton poussoir. En appuyant dessus, je lui permet de passer. | L'électron qui est allé voir Arduino a été bloqué par un bouton poussoir. En appuyant dessus, je lui permet de passer. | ||
Ligne 209 : | Ligne 208 : | ||
"L'électron va taper à la porte de monsieur diode : | "L'électron va taper à la porte de monsieur diode : | ||
« - Que tu es beau quand tu t'illumines ! | « - Que tu es beau quand tu t'illumines ! | ||
- | -Mais voyons électron, si tu veux que je m'illumine, tu dois marcher dans l'autre sens ! » | + | - Mais voyons électron, si tu veux que je m'illumine, tu dois marcher dans l'autre sens ! » |
Ainsi, l'électron fit demi-tour et la diode brilla de mille feux." | Ainsi, l'électron fit demi-tour et la diode brilla de mille feux." | ||
- | + | == '''Allons plus loin dans l'explication''' == | |
- | + | ||
+ | Nous avons écrit un programme sur un ordinateur, qui est traduit et envoyé à l'Arduino dans un langage machine qu'il peut comprendre. | ||
+ | |||
+ | == '''Liens avec d'autres expériences''' == | ||
- | === ''' | + | === '''Expériences sur Wikidébrouillard''' === |
- | + | ||
- | + | [http://www.wikidebrouillard.org/index.php/Cat%C3%A9gorie:Arduino Catégorie Arduino ] | |
- | + | ||
- | + | ||
=='''Catégories'''== | =='''Catégories'''== | ||
Ligne 229 : | Ligne 228 : | ||
[[Catégorie:informatique]] | [[Catégorie:informatique]] | ||
[[Catégorie:Vidéo à réaliser]] | [[Catégorie:Vidéo à réaliser]] | ||
- | |||
[[Catégorie:Contenus à développer]] | [[Catégorie:Contenus à développer]] | ||
[[Catégorie:Fiche à Valider]] | [[Catégorie:Fiche à Valider]] | ||
[[Catégorie:expérience]] | [[Catégorie:expérience]] |
Sommaire |
Vous aussi, jouez au jeu des bâtonnets, le fameux jeu culte de Fort Boyard, en utilisant votre Arduino. 11 bâtonnets sont disposés en ligne. 2 joueurs face à face retirent tour à tour un, deux ou trois bâtonnets. Le joueur qui aura le malheur de retirer le dernier perdra la partie.
Un micro-contrôleur est un circuit imprimé programmable via un pc, pouvant communiquer avec des appareils externes (moteurs, diodes... en sortie et capteurs en entrée). Il s'agit ici d'activer ou non les sorties, suivant les évènements en entrée ou les paramètres internes.
Voici le code :
// --- Programme Arduino --- //Projet Baton //par : Floran Masson, Kristen Joie, Kévin Jan, Alexandre Devalavieille, Josselin Kerdraon int i; //Utile pour les boucles //Les diodes sont stockées en mémoire dans un tableau int TABLEAUDIODE[12]={2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; //On associe les boutons en entrée int BOUTON14 = 14; // int BOUTON15 = 15; // int BOUTON16 = 16; // int BOUTON17 = 17; // int BOUTON18 = 18; // int BOUTON19 = 19; // //Ces variables servent à rendre les vérifications plus claires int APPUI = 1; int PAS_APPUI = 0; //Etat des boutons int ETAT_BOUTON14; int ETAT_BOUTON15; int ETAT_BOUTON16; int ETAT_BOUTON17; int ETAT_BOUTON18; int ETAT_BOUTON19; //Variables variables int nbr=13; //Nombre de bâtons restants int ordre=1; //À qui c'est de jouer ? 1 : Joueur 1, 2 : Joueur 2 void setup() { // dÉbut de la fonction setup() // --- ici instructions à exécuter au démarrage --- // ------- Broches en sortie ------- for(i=2 ; i++ ; i<=13) { pinMode(TABLEAUDIODE[i], OUTPUT); } pinMode(BOUTON14, INPUT); //met le bouton en entree pinMode(BOUTON15, INPUT); //met le bouton en entree pinMode(BOUTON16, INPUT); //met le bouton en entree pinMode(BOUTON17, INPUT); //met le bouton en entree pinMode(BOUTON18, INPUT); //met le bouton en entree pinMode(BOUTON19, INPUT); //met le bouton en entree //------- initialisation des LEDs au début = feu 1 au rouge et feu 2 au vert //Au début du jeu, toutes les diodes sont allumÉes digitalWrite(TABLEAUDIODE[0],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[1],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[2],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[3],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[4],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[5],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[6],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[7],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[8],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[9],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[10],HIGH); digitalWrite(TABLEAUDIODE[11],HIGH); delay(5000); } // fin de la fonction setup() void loop() { //permet la lecture des boutons ETAT_BOUTON14=digitalRead(BOUTON14); //Joueur A : retirer 1 ETAT_BOUTON15=digitalRead(BOUTON15); //Joueur A : retirer 2 ETAT_BOUTON16=digitalRead(BOUTON16); //Joueur A : retirer 3 ETAT_BOUTON17=digitalRead(BOUTON17); //Joueur B : retirer 1 ETAT_BOUTON18=digitalRead(BOUTON18); //Joueur B : retirer 2 ETAT_BOUTON19=digitalRead(BOUTON19); //Joueur B : retirer 3 //Joueur A if (ETAT_BOUTON14 == APPUI)&&(ordre == 1)) { //Retirer 1 bâton nbr-=1; //Le nombre de bâtons est diminué de 1 ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer } if ((ETAT_BOUTON15 == APPUI)&&(ordre == 1)) { //Retirer 2 bâtons nbr-=2; //Le nombre de bâtons est diminué de 1 ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer } if ((ETAT_BOUTON16 == APPUI)&&(ordre == 1)) { //Retirer 3 bâtons nbr-=3; //Le nombre de bâtons est diminué de 3 ordre=2; //C'est au joueur 2 de jouer } //Joueur B if ((ETAT_BOUTON17 == APPUI)&&(ordre == 2)) { //Retirer 1 bâton nbr-=1; //Le nombre de bâtons est diminue de 1 ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer } if ((ETAT_BOUTON18 == APPUI)&&(ordre == 2)) { //Retirer 2 bâtons nbr-=2; //Le nombre de bâtons est diminué de 2 ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer } if ((ETAT_BOUTON19 == APPUI)&&(ordre == 2)) { //Retirer 3 bâtons nbr-=3; //Le nombre de bâtons est diminué de 3 ordre=1; //C'est au joueur 1 de jouer } //Affichage for (i=2; i++; i<nbr) { digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],HIGH); //Les bâtons restants sont allumés } for (i=nbr; i++; i<=13) { digitalWrite(TABLEAUDIODE[i],LOW); //Les bâtons retirés ne sont pas allumés } }
Il suffit de faire le montage sur la plaque Labdec comme ci-dessous (cliquer sur la photo pour avoir le schéma en entier) :
Si tout se passe bien, toutes les diodes sont alors allumées. Chaque joueur se voit attribuer 3 boutons qui éteindront respectivement une, deux ou trois LED. Les LED sont des représentations symboliques des bâtonnets. Le joueur qui éteindra la dernière source de lumière visible sur la plaque Labdec perdra immédiatement la manche. Il suffit d'appuyer sur le bouton reset de l'Arduino pour relancer une manche.
Les LED s'éteignent tour à tour lorsque l'on appuie sur un bouton. En fonction du bouton appuyé, une deux ou trois LED s'éteignent.
Le bouton poussoir permet d'envoyer un signal sur une entrée de l'Arduino. Celui-ci l'interprète grâce au code transmis, et va alors émettre un signal sur ses sorties qui va éteindre ou non les diodes branchées sur celles-ci.
L'électron qui est allé voir Arduino a été bloqué par un bouton poussoir. En appuyant dessus, je lui permet de passer.
"L'électron va taper à la porte de monsieur diode : « - Que tu es beau quand tu t'illumines ! - Mais voyons électron, si tu veux que je m'illumine, tu dois marcher dans l'autre sens ! » Ainsi, l'électron fit demi-tour et la diode brilla de mille feux."
Nous avons écrit un programme sur un ordinateur, qui est traduit et envoyé à l'Arduino dans un langage machine qu'il peut comprendre.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique