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#. Relier l'Arduino à l'ordinateur avec le câble USB | #. Relier l'Arduino à l'ordinateur avec le câble USB | ||
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#. Télécharger le fichier source [[Media:FichierSourceLuxmetre.ino]] | #. Télécharger le fichier source [[Media:FichierSourceLuxmetre.ino]] | ||
#. Ouvrir le fichier en double cliquant dessus | #. Ouvrir le fichier en double cliquant dessus | ||
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<font color="#f28518"> Pour aller plus loin, le code fourni est commenté, vous pouvez donc étudier son fonctionnement </font> | <font color="#f28518"> Pour aller plus loin, le code fourni est commenté, vous pouvez donc étudier son fonctionnement </font> | ||
- | #. Cliquer sur le bouton | + | #. Sur le logiciel Arduino, sélectionner le bon port série (Outil → Port série → COM11) |
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+ | #. Cliquer sur le bouton [[Fichier:valider.jpg|50px]] pour vérifier le code, vous observerez : | ||
→ téléversement terminée | → téléversement terminée | ||
Pas d'erreur | Pas d'erreur | ||
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+ | [[fenetreCompilArduino.jpg|150px]] | ||
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#. Sauver le fichier sur l'ordinateur | #. Sauver le fichier sur l'ordinateur | ||
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#. Ré-initialiser la carte Arduino en appuyant dur le bouton ré-initialiser de l'Arduino | #. Ré-initialiser la carte Arduino en appuyant dur le bouton ré-initialiser de l'Arduino | ||
- | #. Charger votre programme sur l'Arduino en appuyant sur le bouton | + | #. Charger votre programme sur l'Arduino en appuyant sur le bouton |
- | ATTENTION : vous n'avez que 5 secondes pour appuyer sur le bouton télécharger après | + | [[Fichier:televerser.jpg|50px]] |
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+ | * <font color="#e31419">ATTENTION : vous n'avez que 5 secondes pour appuyer sur le bouton télécharger après l'étape 8 </font> | ||
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===10. Réalisation et schéma du montage=== | ===10. Réalisation et schéma du montage=== |
Sommaire |
Savez-vous ce qu'est un luxmètre ? Cet outil nous permet de mesurer la quantité de lumière présente dans une pièce. Nous vous présentons donc le luxmètre luminescent !!!
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Pour aller plus loin, le code fourni est commenté, vous pouvez donc étudier son fonctionnement
→ téléversement terminée Pas d'erreur
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* ATTENTION : vous n'avez que 5 secondes pour appuyer sur le bouton télécharger après l'étape 8
Utiliser un capuchon (ou un cache quelconque) afin de vérifier facilement si votre installation fonctionne !
Les 3 LEDs s'allument les unes après les autres suivant la luminosité de la pièce. Nous avons donc créé un luxmètre luminescent.
La photorésistance permet de mesurer l'intensité de la lumière. Elle envoie un message à l'Arduino. En fonction de l'intensité de la lumière transmise dans le message, l'Arduino allume une LED: jaune pour une luminosité importante, rouge pour une lumière tamisée et bleu pour l'obscurité.
comment le microcontroleur, l' Arduino fonctionne-t-il ?
Vous pourrez trouver quelque réponses à vos interrogations sur la page wiki : Arduino
Plus précisément, la photorésistance renvoie une valeur analogique qui varie en fonction de l'intensité lumineuse. Plus l'intensité lumineuse est grande, plus la valeur de la photorésistance augmente. Et inversement, s'il fait sombre, la valeur diminue ! L'Arduino mettra alors sous tensoin la sortie adéquate, suivant un « seuil de luminosité », préalablement déterminé dans le code. Il y a 3 LEDs ( bleue, rouge, jaune), donc 3 ports de sortie, et donc « 3 seuils de luminosité ».
pour plus d'information sur les divers utilisations possibles d'une photorésistance, reportez vous à l'article wikipedia: photoresistance/applications
Réalisez cette expérience en intérieur, de préférence sur une surface plane (table).
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