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- | * [[Image:Trombone.jpg|50px]] | + | * [[Image:Trombone.jpg|50px]] Un [[trombone]] |
* [[Image:Verre à pied.jpg|50px]] 2 [[verre]]s à pied | * [[Image:Verre à pied.jpg|50px]] 2 [[verre]]s à pied | ||
- | * [[Image:Bocal.jpg|50px]] | + | * [[Image:Bocal.jpg|50px]] Un petit [[bocal]] |
- | * [[Image:Pince.jpg|50px]] | + | * [[Image:Pince.jpg|50px]] Une pince |
- | * [[Image:eau.jpg|50px]]De l'[[eau]] | + | * [[Image:eau.jpg|50px]] De l'[[eau]] |
== '''L'expérience''' == | == '''L'expérience''' == | ||
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==='''La manipulation'''=== | ==='''La manipulation'''=== | ||
- | + | * Déplier un [[trombone]] de façon à obtenir une fine tige métallique droite. | |
+ | * Disposer deux [[verre|verres]], proches l'un de l'autre mais pas collés (1 cm d'écart), et qui contiennent un petit peu d'[[eau]]. | ||
+ | * Faire chanter les deux verres, en passant le doigt humidifié sur leur bord. Lorsque les deux verres semblent produire le même son, l'expérience est prête. | ||
+ | * Poser la tige du trombone sur un des deux verres, et faire passer le doigt sur le bord du deuxième verre de façon à le faire chanter. | ||
==='''Que voit-on ?=== | ==='''Que voit-on ?=== | ||
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=== '''Questions sans réponses''' === | === '''Questions sans réponses''' === | ||
- | *Qu'est-ce qui produit le son du verre? | + | * Qu'est-ce qui produit le son du verre? |
- | *Pourquoi n'ont-ils pas le même son à l'origine? | + | * Pourquoi n'ont-ils pas le même son à l'origine? |
- | *Pourquoi le son change t-il lorsque l'on rajoute de l'eau dans le verre? | + | * Pourquoi le son change t-il lorsque l'on rajoute de l'eau dans le verre? |
=== '''Allons plus loin dans l'explication''' === | === '''Allons plus loin dans l'explication''' === | ||
- | Ceci est le principe de résonance, lorsque l'on met un élément en présence de sa fréquence de résonance, celui se met à vibrer. Ce phénomène peut faire penser au pont de la basse-chaîne à Angers, qui est | + | Ceci est le principe de résonance, lorsque l'on met un élément en présence de sa fréquence de résonance, celui se met à vibrer. Ce phénomène peut faire penser au pont de la basse-chaîne à Angers, qui est entré en vibration lorsque des soldat marchaient au pas dessus. |
- | Chaque | + | Chaque élément peut avoir plusieurs fréquences de résonance, plus ou moins fortes et plus ou moins audibles. |
- | Ce phénomène est | + | Ce phénomène est parfois étudié concernant les cartes électroniques, pour pouvoir prévoir des problèmes de bruit, de fragilisation des soudures et s'assurer que deux cartes électroniques proches ne vont pas se heurter, par exemple. |
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== '''Liens avec d'autres expériences''' == | == '''Liens avec d'autres expériences''' == | ||
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== '''Applications : liens avec le quotidien''' == | == '''Applications : liens avec le quotidien''' == | ||
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- | Cela explique aussi pourquoi, lorsqu'on joue d'un instrument de musique dans | + | Cela explique aussi pourquoi, lorsqu'on joue d'un instrument de musique dans une pièce, seules certaines notes font raisonner certains objets. |
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Comment faire bouger une fine tige métallique (un trombone déplié) sur un verre à pied, sans même le toucher.
On remarque que le trombone se déplace sur le verre.
Lorsque l'on passe le doigt sur le bord du verre, on produit un son. Physiquement, un son est une vibration dans l'air. Or on a pris garde à obtenir le même son avec les deux verres, donc la même vibration. Lorsque l'on produit cette vibration sur le verre en le faisant chanter, l'autre verre vibre de la même façon, ce sont les petites vibrations qui déplacent le trombone.
Ceci est le principe de résonance, lorsque l'on met un élément en présence de sa fréquence de résonance, celui se met à vibrer. Ce phénomène peut faire penser au pont de la basse-chaîne à Angers, qui est entré en vibration lorsque des soldat marchaient au pas dessus. Chaque élément peut avoir plusieurs fréquences de résonance, plus ou moins fortes et plus ou moins audibles.
Ce phénomène est parfois étudié concernant les cartes électroniques, pour pouvoir prévoir des problèmes de bruit, de fragilisation des soudures et s'assurer que deux cartes électroniques proches ne vont pas se heurter, par exemple.
Cela explique pourquoi, quand une chose vibre, un bruit est perçu.
Cela explique aussi pourquoi, lorsqu'on joue d'un instrument de musique dans une pièce, seules certaines notes font raisonner certains objets.
© Graphisme : Les Petits Débrouillards Grand Ouest (Patrice Guinche - Jessica Romero) | Développement web : Libre Informatique